AKKA学习笔记

来源:互联网 发布:淘宝生日福利 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:02

AKKA学习笔记总结

01. AKKA

1. 介绍:

Akka基于Actor模型,提供了一个用于构建可扩展的(Scalable)、弹性的(Resilient)、快速响应的(Responsive)应用程序的平台。

2. Spark中的RPC

目前大多数的分布式架构底层通信都是通过RPC(进程间通信)实现的,比如Hadoop项目的RPC通信框架,但是Hadoop在设计之初就是为了运行长达数小时的批量而设计的,在某些极端的情况下,任务提交的延迟很高,所有Hadoop的RPC显得有些笨重。

Spark 的RPC是通过Akka类库实现的,Akka用Scala语言开发,基于Actor并发模型实现,Akka具有高可靠、高性能、可扩展、分布式等特点,使用Akka可以轻松实现分布式RPC功能。

3. Actor模型

1. 介绍

Actor模型:在计算机科学领域,Actor模型是一个并行计算模型,它把actor作为并行计算的基本元素来对待:为响应一个接收到的消息,一个actor能够自己做出一些决策,如创建更多的actor,或发送更多的消息,或者确定如何去响应接收到的下一个消息。

2. Scala中的多线程

(1) 传统的并发是通过线程(thread)来实现的。在传统的并发模型中,程序被分成若干份同时执行的任务,并且所有任务都对一块共享的内存进行操作。在传统的并发模型会引起竞争问题,可以采取锁机制避免竞争问题,但同时这可能带来死锁等问题。

(2) 在Scala中,多线程的基础就是Actor,核心思想是用消息传递来进行线程间的信息共享和同步。它是基于事件模型的并发机制,Scala是运用消息(message)的发送、接收来实现多线程的。使用Scala能够更容易地实现多线程应用的开发。

Actor模型是另一种不同的并发模型,它很好地解决了在传统并发模型中竞争和死锁等问题。我们可以把一个由actor模型实现的并发程序看成是一个星系一样,星系里面有很多星球,每个星球都是一个actor,星球之间不共享任何资源,但是它们之间有通道来相互传递信息。

每个星球(actor)都有一个信箱来接受来自其它星球的任意信息,它会按照信息接收的顺序来处理,处理完一个信息然后接着处理下一个信息。可以按照信息类型来触发不同的行为。

同时,每个星球(actor)可以异步地(也可以同步,但不是这里谈论的重点)向其它任意星球发送任意消息,就是说,它发送消息之后不会等待返回信息而是直接执行接下来的操作。

比如:

object MyActor1 extends Actor{ //重新act方法 def act(){ for(i <- 1 to 20){   println("actor-1 " + i)   Thread.sleep(1000)  }}}

启动线程:

//启动ActorMyActor1.start()

关于Actor之间的消息传递不是详情见之后的一篇学习笔记。

4. AKKA实现RPC

Scala在2.11.x版本中将Akka加入其中,作为其默认的Actor,老版本的Actor已经废弃。

1. 架构图

2. 重要类和方法

ActorSystem
在Akka中,ActorSystem是一个重量级的结构,他按需分配多个线程,所以在实际应用中,ActorSystem通常是一个单例对象,我们可以使用这个ActorSystem创建很多Actor。

在Akka中,Actor负责通信,在Actor中有一些重要的生命周期方法。
1.preStart()方法:该方法在Actor对象构造方法执行后执行,整个Actor生命周期中仅执行一次。
2.receive()方法:该方法在Actor的preStart方法执行完成后执行,用于接收消息,会被反复执行。

3. 实现

Master类

package wrd.akkaimport akka.actor.Actorimport akka.actor.ActorSystemimport com.typesafe.config.ConfigFactoryimport akka.actor.Propsclass Master_old extends Actor {  println("constructor invoked")  override def preStart(): Unit = {    println("preStart invoked")  }  //用于接收消息,sender就是发送者的代理  def receive: Actor.Receive = {    case "connect" => {      println("a client connected")      sender ! "reply"    }    case "hello" => {      println("hello")    }  }}object Master_old {  def main(args: Array[String]): Unit = {    val host = "127.0.0.1"    val port = 8888    // 准备配置    val configStr =      s"""         |akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"         |akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"         |akka.remote.netty.tcp.port = "$port"       """.stripMargin    val config = ConfigFactory.parseString(configStr)    //ActorSystem老大,辅助创建和监控下面的Actor,他是单例的    val actorSystem = ActorSystem("MasterSystem", config)    val master = actorSystem.actorOf(Props(new Master_old), "Master") //Master主构造器会执行    master ! "hello" //发送信息    actorSystem.awaitTermination() //让进程等待着, 先别结束    }}

Worker类

package wrd.akkaimport akka.actor.Actorimport akka.actor.ActorSelectionimport akka.actor.ActorSystemimport com.typesafe.config.ConfigFactoryimport akka.actor.Propsclass Worker_old(val masterHost: String, val masterPort: Int) extends Actor {  var master: ActorSelection = _  //建立连接  override def preStart(): Unit = {    //在master启动时会打印下面的那个协议, 可以先用这个做一个标志, 连接哪个master    //继承actor后会有一个context, 可以通过它来连接    master = context.actorSelection(s"akka.tcp://MasterSystem@$masterHost:$masterPort/user/Master")    //需要有/user, Master要和master那边创建的名字保持一致    master ! "connect"  }  def receive: Actor.Receive = {    case "reply" => {      println("a reply from master")    }  }}object Worker_old {  def main(args: Array[String]): Unit = {    val host = "127.0.0.1"    val port = 9999    val masterHost = "127.0.0.1"    val masterPort = 8888    // 准备配置    val configStr =      s"""         |akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"         |akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"         |akka.remote.netty.tcp.port = "$port"       """.stripMargin    val config = ConfigFactory.parseString(configStr)    //ActorSystem老大,辅助创建和监控下面的Actor,他是单例的    val actorSystem = ActorSystem("WorkerSystem", config)    actorSystem.actorOf(Props(new Worker_old(masterHost, masterPort)), "Worker")    actorSystem.awaitTermination()  }}

暂时先记录到这儿吧,再完善。
参考:《http://blog.csdn.net/fancylovejava/article/details/24724395》


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