为你的程序换个皮肤

来源:互联网 发布:ssh命令连接linux 编辑:程序博客网 时间:2020/11/30 10:05
 

目前这方面的小软件很多,我一直就想做这么一个东东,但是一直苦于时间有限,一直都没有做。最近一段时间,我发现这些方面的东西越来越多,而且都没有源代码,一些家伙在网站上给出这样那样的示例,其实都是在为自己的产品做广告,实在有违开源的思想。
  最近终于有了一段假期,反正没什么事做就来试试,经过一段时间的学习和摸索,终于实现了一段简单的程序。现在我就给出一个简单的例子和解释,让大家明白这是一个怎么回事,教你如何利用这个技术给一个按钮换肤?
  以前我们一直利用重载一个类的办法来实现丰富多彩的个性化控件,如GuiToolkit、CJ60LIB,都是这样的工具,使用起来还是要在程序中插入大量的语句,这样做一方面增加了程序的复杂性,另一方面也增加了程序高度的难度。当然现在也有像SkinMagic、EasySkin这样的工具,只需要在你的程序里增加两行代码就可以实现对常用控件的换肤,但是这些工具都没有源代码,对于想学习开发的人来说实在没什么帮助。为了让大家都了解这项技术,我决定开发一个这样的程序,并公布源程序,希望有兴趣的朋友都来看看,动手做做,同时欢迎大家公开你的源程序,和大家一起分享你的成功和快乐。
  首先,来给一个程序换肤,我们必须得到程序的句柄,然后给程序挂钩。下面的一段代码就实现了挂钩功能。

BOOL  IRStartup( HINSTANCE hModule, DWORD dwThreadID )
{
globalWndHookEx = SetWindowsHookEx(
WH_CALLWNDPROC, (HOOKPROC) IRCallWndProc, hModule, dwThreadID );

return TRUE;
}
这也是像SkinMagic一类工具的初始化函数。当然在退出时也要释放钩子的。
BOOL  IRComplete( void )
{
UnhookWindowsHookEx( globalWndHookEx );

return TRUE;
}

接下来,就是IRCallWndProc这个回调函数的编写,这是至关重要的一个环节,这个函数就是对所要换肤的类对象进行了监视,并改变其消息处理函数,实现换肤的目的。
LRESULT CALLBACK IRCallWndProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
PCWPSTRUCTpcs = (PCWPSTRUCT) lParam;
HWNDhWnd = pcs->hwnd;

if( hWnd ) {
charsClassName[201] = "/0";

GetClassName( hWnd, sClassName, 200 );
if( strcmp( sClassName, "Button" ) == 0 ) {
CWnd*pWnd = CWnd::FromHandle( hWnd );
DWORDdwStyle = pWnd->GetStyle();
if( dwStyle == 0x50010000 ) {
WNDPROCWndProc;
WndProc = (WNDPROC) GetWindowLong( hWnd, GWL_WNDPROC );
if( CButtonExt::m_cWndProc != NULL && /
WndProc != CButtonExt::m_cWndProc )
{
return CallNextHookEx( globalWndHookEx,
nCode,
wParam,
lParam );
}
if( WndProc != (WNDPROC) CButtonExt::DefWindowProc ) {
WndProc = (WNDPROC) SetWindowLong(
hWnd,
GWL_WNDPROC,
(LONG) CButtonExt::DefWindowProc );
CButtonExt::m_cWndProc = WndProc;
}
}
}
}

return CallNextHookEx( globalWndHookEx, nCode, wParam, lParam );
}
这样就对按钮的消息进行了挂钩处理了,就可以重新来绘制按钮了。紧接着就是给出按钮控件的绘制方法,我是用一个类来实现的,都是使用的静态函数直接调用的。
#define STATUS_BUTTON_NORMAL0x00000000
#define STATUS_BUTTON_HOVER0x00000001
#define STATUS_BUTTON_DOWN0x00000002

class CButtonExt
{
public:
CButtonExt() {}
~CButtonExt() {}

static UINTm_nStatus;
static WNDPROCm_cWndProc;

static LRESULT DefWindowProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
CWnd*pWnd = NULL;
CPointpoint;
pWnd = CWnd::FromHandle( hWnd );

switch( message )
{
case WM_PAINT:
return OnPaint( pWnd );
break;

case WM_LBUTTONDOWN:
point.x = LOWORD(lParam);
point.y = HIWORD(lParam);
return OnLButtonDown( pWnd, 0, point );
break;

case WM_LBUTTONUP:
point.x = LOWORD(lParam);
point.y = HIWORD(lParam);
return OnLButtonUp( pWnd, 0, point );
break;

case WM_LBUTTONDBLCLK:
point.x = LOWORD(lParam);
point.y = HIWORD(lParam);
return OnLButtonDblClk( pWnd, 0, point );
break;

case WM_MOUSEMOVE:
point.x = LOWORD(lParam);
point.y = HIWORD(lParam);
return OnMouseMove( pWnd, 0, point );
break;

default:
break;
}

return CallWindowProc( m_cWndProc, hWnd, message, wParam, lParam );
}

static LRESULT OnLButtonDown( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {
m_nStatus = STATUS_BUTTON_DOWN;
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();

return TRUE;
}

static LRESULT OnLButtonUp( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {
if( m_nStatus != STATUS_BUTTON_NORMAL ) {
m_nStatus = STATUS_BUTTON_NORMAL;
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
SendMessage( pWnd->GetParent()->m_hWnd,
WM_COMMAND,
pWnd->GetDlgCtrlID(),
(LPARAM) (pWnd->m_hWnd) );
}

return TRUE;
}

static LRESULT OnLButtonDblClk( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {
return TRUE;
}

static LRESULT OnMouseMove( CWnd *pWnd, UINT nFlags, CPoint point ) {
HRGN hRgn = CreateRectRgn( 0, 0, 0, 0 );
pWnd->GetWindowRgn( hRgn );

BOOL bIn = PtInRegion( hRgn, point.x, point.y );
if( bIn ) {
if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_DOWN ) return TRUE;
if( m_nStatus != STATUS_BUTTON_HOVER ) {
m_nStatus = STATUS_BUTTON_HOVER;
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pWnd->SetCapture();
}
} else {
if ( m_nStatus == STATUS_BUTTON_HOVER ) {
m_nStatus = STATUS_BUTTON_NORMAL;
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
ReleaseCapture();
}
}
DeleteObject( hRgn );

return TRUE;
}

static LRESULT OnPaint( CWnd *pWnd ) {
CPaintDCdc(pWnd);
CStringcs;
RECTrc;
CFontFont;
CFont*pOldFont;
CBrushBrush;
CBrush*pOldBrush;
CPenPen;
CPen*pOldPen;
POINTpt;
pt.x = 2;
pt.y = 2;

dc.SetBkMode( TRANSPARENT );
Font.CreateFont( 12, 0, 0, 0, FW_HEAVY, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, /
OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, /
VARIABLE_PITCH | FF_SWISS, "MS Sans Serif" );
pOldFont = dc.SelectObject( &Font );

if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_DOWN ) {
Brush.CreateSolidBrush( RGB( 160, 160, 160 ) );
Pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB( 100, 100, 100 ) );
dc.SetTextColor( RGB( 50, 50, 250 ) );
} else if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_HOVER ) {
Brush.CreateSolidBrush( RGB( 60, 60, 180 ) );
Pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB( 0, 0, 0 ) );
dc.SetTextColor( RGB( 250, 250, 50 ) );
} else if( m_nStatus == STATUS_BUTTON_NORMAL ) {
Brush.CreateSolidBrush( RGB( 240, 240, 240 ) );
Pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB( 120, 120, 120 ) );
dc.SetTextColor( RGB( 50, 50, 50 ) );
}
pOldBrush = dc.SelectObject( &Brush );
pOldPen = dc.SelectObject( &Pen );
pWnd->GetClientRect( &rc );
dc.RoundRect( &rc, pt );

HRGN hRgn = CreateRectRgn( rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom );
pWnd->SetWindowRgn( hRgn, TRUE );
DeleteObject( hRgn );

pWnd->GetWindowText( cs );
dc.DrawText( cs, &rc, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE );

dc.SelectObject( pOldFont );
dc.SelectObject( pOldBrush );
dc.SelectObject( pOldPen );

return TRUE;
}

static LRESULT OnEraseBkgnd( CWnd *pWnd, CDC *pDC ) {
return TRUE;
}
};
UINTCButtonExt::m_nStatus = STATUS_BUTTON_NORMAL;
WNDPROCCButtonExt::m_cWndProc = NULL
  程序结构还是很清楚的,这时做一些简单的说明。m_nStatus用来标志按钮的状态,m_cWndProc用来保存系统的消息处理函数地址。其他就不用说了吧。 最后,就是如何在程序中使用的问题了。调用方法其实很简单,在CSkinApp类的InitInstance()函数中加入这样的一句话:
IRStartup( GetModuleHandle( NULL ), GetCurrentThreadId() );
在CSkinApp类的ExitInstance()中加入这样的一句话:
IRComplete();
  这样就实现了对按钮的换肤,是不是很简单啊,我只是做了一个简单的实现,还有很多工作需要大家一起来做,希望有兴趣的朋友一起来做,有什么问题请到 http://www.110i.net上发问,同时也希望大家把你们的作品公布出来,SkinDemo的开发网站就在http://www.110i.net,发布你的后继开发,贴出你的心得。
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