ThreadPool线程池

来源:互联网 发布:ios编程基础 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:00

1.使用ThreadPool的优点

合理的使用线程池有以下优点

  • 降低资源的消耗,通过重复使用已创建的线程降低创建线程和销毁线程带来的开销
  • 提高任务的响应速度,有新任务到来时不需要去等待创建线程就可以立即执行
  • 统一管理线程,线程是稀缺资源,如果无限的创建线程不但带来资源的消耗,还会使系统不稳定,线程统一管理和监控线程。

2.ThreadPool的创建

在Java中可以通过以下方式创建线程池

//创建一个定时任务的线程池    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);    //创建单线程的线程池    ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();    //创建缓存线程池(重用先前的线程)    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();    //创建一个带有固定线程的线程池    ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);

上述4个方法最后都调用了ThreadPoolExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {        return new FinalizableDelegatedExecutorService            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));    }

创建ThreadPoolExecutor需要如下参数

  • corePoolSize 核心线程池的基本大小:当提交任务到线程池时,线程池会创建任务,即使有空闲线程也会创建任务,知道创建的线程数量达到核心线程池的大小。
  • maximumPoolSize 线程池的最大线程大小:当任务队列满时,并且已创建的线程个数小于最大线程个数,则线程池会再次创建线程,如果采用的任务队列是无界的,则此参数没有意义。
  • keepAliveTime 线程活动的保存时间:线程空闲下来时存货的时间,如果需要执行的任务比较多,并且每个任务执行时间比较短,则可以调大这个时间,提高线程的利用率。
  • TimeUnit 线程活动保存时间单位
  • workQueue 任务队列,用于保存任务的阻塞队列,当任务数量大于核心线程个数,则将多出的队列保存到任务队列中。
  • threadFactory 用于设置创建线程的线程工厂:可以通过线程工厂为线程设置有意义的名字。
  • handler 饱和策略:当线程和队列都饱和时,需要一种策略用于处理新提交的任务。

3.向线程池提交任务

提交任务有两种方式

  • 通过execute方法提交,但是此方法没有返回值,无法判断任务是否执行成功。
  • 通过submit方法来提交任务,该方法有返回值,它会返回一个future,可以通过future来判断任务是否执行完成。

4.线程池的关闭

关闭线程池通常需要调用ExecutorService的shutdown()方法获取shutdownNow()方法。它们关闭线程池的方法都是遍历线程池中的线程,然后逐个调用线程的interrupt()方法关闭线程。

shutdownNow()方法关闭线程池首先会将线程池状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。而shutdownNow()会将线程池状态设置成STOP,然后尝试暂停正在执行或暂停的线程,并返回等待任务的列表。

5.线程池工作流程

流程图如下

从上图可以看出,当任务到达线程池时,线程池的工作流程:

  • 1.首先判断核心线程数量是否已满,如果没有就创建线程执行任务,如果满了就进行下一步。
  • 2.判断任务队列是否已满,如果没有则将任务存储到任务队列中等待执行,如果任务队列也满了,就进行下一步
  • 3.判断线程数量是否达到最大线程个数,如果没有就创建线程执行任务,如果达到了就按照策略执行无法执行的任务。

线程池会将线程封装成工作线程Worker,Worker在完成后会无线循环任务队列中的任务来执行。

Worker中的runWorker()方法如下

final void runWorker(Worker w) {        Runnable task = w.firstTask;        w.firstTask = null;        boolean completedAbruptly = true;        try {            while (task != null || (task = getTask()) != null) {                w.lock();                clearInterruptsForTaskRun();                try {                    beforeExecute(w.thread, task);                    Throwable thrown = null;                    try {                        task.run();                    } catch (RuntimeException x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Error x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Throwable x) {                        thrown = x; throw new Error(x);                    } finally {                        afterExecute(task, thrown);                    }                } finally {                    task = null;                    w.completedTasks++;                    w.unlock();                }            }            completedAbruptly = false;        } finally {            processWorkerExit(w, completedAbruptly);        }    }

通过上述代码可以看出来,通过while循环执行任务task。

6.线程的监控

通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我们可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。

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