在Visual C++中怎样获取随机数

来源:互联网 发布:java web编写99乘法表 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 11:18
Microsoft Visual C++5.0 在VisualC++中怎样获取随机数?不知如何获取指定范围内的随机数?(即实现TurboC中random函数的功能)

使用rand函数获得随机数。rand函数返回的随机数在0-RAND_MAX(32767)之间。
 
   例子:
    
    
    
#include<stdlib.h>
    
#include<stdio.h>
    
#include<time.h>
    
    
voidmain( void )
    
{
    
int i;
    
    

    
srand( (unsigned)time( NULL ));
    
    

    
for( i = 0; i < 10;i++)
    
printf( " %6d/n", rand() );
    
}
    
    

    在调用这个函数前,最好先调用srand函数,如srand((unsigned)time( NULL ) ),这样可以每次产生的随机数序列不同。
    如果要实现类似0-1之间的函数,可以如下:
    doublerandf()
    
{
    
return (double)(rand()/(double)RAND_MAX);
    
}
    
    

    如果要实现类似TurboC的random函数,可以如下:
    intrandom(int number)
    
{
    
return (int)(number/(float)RAND_MAX * rand());
    
}



问题:怎样获得一个真正的随机数?要知道,rand()是不能产生真正的随机数的!即使不能产生真正的随机数,也要大概接近呀!而rand()好象每次的随机都一样。


回答:

    之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand((unsigned)time( NULL )),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。Windows9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。
    
    
 我按照上述方法并不能产生随机数,仅产生公差为3或4的等差数列:
    #include<stdlib.h>
    #include<iostream.h>
    #include<conio.h>
    #include<time.h>
    voidmain()
    {
    for(int i=0;i<100000;i++)
    {
    srand( (unsigned)time( NULL ) );
    cout<<rand()<<endl;
    }
    }
    答:你的程序是有问题的,你每产生一个随机数之前,都调用一次srand,而由于计算机运行很快,所以你每次用time得到的时间都是一样的(time的时间精度较低,只有55ms)。这样相当于使用同一个种子产生随机序列,所以产生的随机数总是相同的。你应该把srand放在循环外:
    srand( (unsigned)time( NULL ) );
    
for(int i=0;i<100000;i++)
    
{
    
cout&lt;&lt;rand()&lt;&lt;endl;
    
}

原创粉丝点击