javascript 设计模式-工厂模式

来源:互联网 发布:成都云计算公司排名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:11

工厂模式类似于显示生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;


function CreatePerson(name,age,sex) {    var obj = new Object();    obj.name = name;    obj.age = age;    obj.sex = sex;    obj.sayName = function(){        return this.name;    }    return obj;}var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');console.log(p1.name); // longenconsole.log(p1.age);  // 28console.log(p1.sex);  // 男console.log(p1.sayName()); // longenconsole.log(p2.name);  // tugenhuaconsole.log(p2.age);   // 27console.log(p2.sex);   // 女console.log(p2.sayName()); // tugenhua// 返回都是object 无法识别对象的类型 不知道他们是哪个对象的实列console.log(typeof p1);  // objectconsole.log(typeof p2);  // objectconsole.log(p1 instanceof Object); // true

如上代码:函数CreatePerson能接受三个参数name,age,sex等参数,可以无数次调用这个函数,每次返回都会包含三个属性和一个方法的对象。

工厂模式是为了解决多个类似对象声明的问题;也就是为了解决实列化对象产生重复的问题。

优点:能解决多个相似的问题。

缺点:不能知道对象识别的问题(对象的类型不知道)

复杂的工厂模式定义是:将其成员对象的实列化推迟到子类中,子类可以重写父类接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。

 父类只对创建过程中的一般性问题进行处理,这些处理会被子类继承,子类之间是相互独立的,具体的业务逻辑会放在子类中进行编写。

 父类就变成了一个抽象类,但是父类可以执行子类中相同类似的方法,具体的业务逻辑需要放在子类中去实现;比如我现在开几个自行车店,那么每个店都有几种型号的自行车出售。我们现在来使用工厂模式来编写这些代码;

// 定义自行车的构造函数var BicycleShop = function(){};BicycleShop.prototype = {    constructor: BicycleShop,    /*    * 买自行车这个方法    * @param {model} 自行车型号    */    sellBicycle: function(model){        var bicycle = this.createBicycle(mode);        // 执行A业务逻辑        bicycle.A();        // 执行B业务逻辑        bicycle.B();        return bicycle;    },    createBicycle: function(model){        throw new Error("父类是抽象类不能直接调用,需要子类重写该方法");    }};

上面是定义一个自行车抽象类来编写工厂模式的实列,定义了createBicycle这个方法,但是如果直接实例化父类,调用父类中的这个createBicycle方法,会抛出一个error,因为父类是一个抽象类,他不能被实列化,只能通过子类来实现这个方法,实现自己的业务逻辑,下面我们来定义子类,我们学会如何使用工厂模式重新编写这个方法,首先我们需要继承父类中的成员,然后编写子类;如下代码:

// 定义自行车的构造函数var BicycleShop = function(name){    this.name = name;    this.method = function(){        return this.name;    }};BicycleShop.prototype = {    constructor: BicycleShop,    /*     * 买自行车这个方法     * @param {model} 自行车型号    */    sellBicycle: function(model){            var bicycle = this.createBicycle(model);            // 执行A业务逻辑            bicycle.A();            // 执行B业务逻辑            bicycle.B();            return bicycle;        },        createBicycle: function(model){            throw new Error("父类是抽象类不能直接调用,需要子类重写该方法");        }    };    // 实现原型继承    function extend(Sub,Sup) {        //Sub表示子类,Sup表示超类        // 首先定义一个空函数        var F = function(){};        // 设置空函数的原型为超类的原型        F.prototype = Sup.prototype;         // 实例化空函数,并把超类原型引用传递给子类        Sub.prototype = new F();                            // 重置子类原型的构造器为子类自身        Sub.prototype.constructor = Sub;                            // 在子类中保存超类的原型,避免子类与超类耦合        Sub.sup = Sup.prototype;        if(Sup.prototype.constructor === Object.prototype.constructor) {            // 检测超类原型的构造器是否为原型自身            Sup.prototype.constructor = Sup;        }    }    var BicycleChild = function(name){        this.name = name;// 继承构造函数父类中的属性和方法        BicycleShop.call(this,name);    };    // 子类继承父类原型方法    extend(BicycleChild,BicycleShop);// BicycleChild 子类重写父类的方法BicycleChild.prototype.createBicycle = function(){    var A = function(){        console.log("执行A业务操作");        };    var B = function(){        console.log("执行B业务操作");    };    return {        A: A,        B: B    }}var childClass = new BicycleChild("龙恩");console.log(childClass);

实例化子类,然后打印出该实例如下截图所示:

console.log(childClass.name);  // 龙恩

// 下面是实例化后 执行父类中的sellBicycle这个方法后会依次调用父类中的A

// B方法;A方法和B方法依次在子类中去编写具体的业务逻辑。

childClass.sellBicycle("mode"); // 打印出  执行A业务操作和执行B业务操作

上面只是"龙恩"自行车这么一个型号的,如果需要生成其他型号的自行车的话,可以编写其他子类,工厂模式最重要的优点是:可以实现一些相同的方法,这些相同的方法我们可以放在父类中编写代码,那么需要实现具体的业务逻辑,那么可以放在子类中重写该父类的方法,去实现自己的业务逻辑;使用专业术语来讲的话有2点:第一:弱化对象间的耦合,防止代码的重复。在一个方法中进行类的实例化,可以消除重复性的代码。第二:重复性的代码可以放在父类去编写,子类继承于父类的所有成员属性和方法,子类只专注于实现自己的业务逻辑。


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