Unity3D 原生WebCamera实现摄像头显示

来源:互联网 发布:全网vip视频电影源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 02:52

   今天为大家分享一下,如何通过WebCamera 调用外部的摄像头。

 

  1.首先我们需要简单认识一下,unity有关摄像头需要用到的内置类;

    WebCamDevice

       官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WebCamDevice.html

 

    WebCamTexture

       官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WebCamTexture.html

 

 

  2.新建一个unity3d 项目,在场景中新建Resources文件夹》Material文件夹,在文件夹中新建一个材质CameraPlane.mat;并且材质球的Shader:Unlit/Texture.

 

 

  3.在场景中新建一个Camera,并且把对象重新命名为WebCamera,在WebCamera下面添加一个子对象Plane[PlaneMeshRender],注意点是:(1).plane的Rotation (X:90 Y:180 Z:0)如果不修改 ,显示的画面,会相反显示;(2).需要MeshRender,把第一步操作的材质球附加上。

 

  

 

  4.到这一步,就是比较重点了,在WebCamera上附加一个WebCameraManager.cs 组件类,主要是处理调用外部摄像头,并且显示摄像的内容。

  

   

    WebCameraManager.cs 代码如下:

using System.Collections;[/align]using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class WebCameraManager : MonoBehaviour {         public string DeviceName;          public Vector2 CameraSize;        public float CameraFPS;         //接收返回的图片数据          WebCamTexture _webCamera;          public GameObject Plane;//作为显示摄像头的面板          void OnGUI()        {                if(GUI.Button(new Rect(100,100,100,100),"Initialize Camera"))                {                        StartCoroutine ("InitCameraCor");                }                 //添加一个按钮来控制摄像机的开和关                if(GUI.Button(new Rect(100,250,100,100),"ON/OFF"))                {                        if (_webCamera != null && Plane != null) {                                 if (_webCamera.isPlaying)                                        StopCamera ();                                else                                        PlayCamera ();                        }                }                if(GUI.Button(new Rect(100,450,100,100),"Quit")){                                                 Application.Quit();                }         }         public void PlayCamera()        {                Plane.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true;                _webCamera.Play();        }          public void StopCamera()        {                Plane.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled =false;                _webCamera.Stop();        }         /// <summary>          /// 初始化摄像头        /// </summary>          public IEnumerator InitCameraCor()          {                  yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);                  if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))                  {                          WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;                          DeviceName= devices[0].name;                          _webCamera=new WebCamTexture(DeviceName,(int)CameraSize.x,(int)CameraSize.y,(int)CameraFPS);                         Plane.GetComponent<Renderer> ().material.mainTexture=_webCamera;                        Plane.transform.localScale = new Vector3 (1,1,1);                         _webCamera.Play();                  }          }}


 

 

  5.最后直接运行看效果哈!



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