游戏服务端之C++封装Mysql

来源:互联网 发布:软件推广ppt 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 04:08

很多缺少实际工作经验的同学会认为,操作MySQL还需要封装?!直接写sql语句操作就可以了。其实封装Mysql有以下的好处:

1、更加安全。即使你是相当谨慎的一个程序员,就算在几百处甚至几千处地方写sql操作Mysql也避免不了会出现写错表名,字段名写错了或者写少写多了,符号写错等等。封装可以解决这些问题。

2、更好的移植性。封装其实就是一些共性的集合,这样当然具有更好的移植性了(这样能方便像我一样的搬运工搬代码了)。

3、更好的可读性。封装一般具有更好的可读性,当然在我接触过的一些代码中,封装了之后,可读性更差了;其可读性主要是封装得难以理解,在看不到源代码的时候,根本不知道这些代码有什么作用。

4、能提高程序效率。我们都知道,IO操作的效率是比较低下,读写数据库也属于IO操作的范畴。一般提高读写Mysql的效率在于在一次IO操作中尽量操作更多的数据。例如批量插入数据(INSERT)。当然不用封装也可以批量操作,只是比较困难。

5、更加容易维护。可以想像一下,当你数据库表结构发生变化的时候,如果你用浅白的sql操作Mysql,你要在每一个使用过的地方都要修改,不但增加了工作量,而且更容易出错。

6、更有效率。这里的效率是开发效率,统合以上几点,不难知道封装能具有更好的开发效率。

(PS:上述的封装是指好的封装,差的封装有可能适得其反)

下面先看一下用例,以查找为例:

数据库表new_table的所有数据


代码的调用

    #include <stdio.h>      #include <time.h>            #include "globalvariable.h"      #include "luaengine.h"      #include "gamesocket.h"      #include "log.h"      #include "dll.h"      #include "MyDll.h"      #include "gametime.h"      #include "frame.h"      #include "datatable.h"      #include "showcrash.h"      #include "globalfunction.h"            int main()      {          GameMysql::ALLROWS rows;          int fieldlen = Table::new_table.Find(rows);                for (int i = 0; i < rows.length; ++i)          {              for(int j =0; j< fieldlen; ++j)              {                   printf("%s\t",rows.row[i][j]);              }              printf("\n");          }          GameMysql::ClearAllRows(rows);                printf("\nadd a condition.....\n");          Table::new_table.SetSelectCondition(Table::NEW_TABLE::Fields[Table::NEW_TABLE::Age],99,GameMysql::EQ);          fieldlen = Table::new_table.Find(rows);                for (int i = 0; i < rows.length; ++i)          {              for(int j =0; j< fieldlen; ++j)              {                   printf("%s\t",rows.row[i][j]);              }              printf("\n");          }          GameMysql::ClearAllRows(rows);                printf("\nadd more a condition.....\n");          Table::new_table.SetSelectCondition(Table::NEW_TABLE::Fields[Table::NEW_TABLE::Age],99,GameMysql::EQ,false);          Table::new_table.SetSelectCondition(Table::NEW_TABLE::Fields[Table::NEW_TABLE::School],"XX大学",GameMysql::EQ);          fieldlen = Table::new_table.Find(rows);                for (int i = 0; i < rows.length; ++i)          {              for(int j =0; j< fieldlen; ++j)              {                   printf("%s\t",rows.row[i][j]);              }              printf("\n");          }          return 0;            }  




下这里定义了表的结构

    #ifndef DATATABLE_H      #define DATATABLE_H      #include "gamemysql.h"            namespace Table      {          GameMysql new_table("new_table");          namespace NEW_TABLE          {              enum Field              {                  Name,                  Age,                  School              };              const char * Fields[] = {"name","age","school"};          }                GameMysql gametime("gametime");          namespace GAMETIME          {              enum Field              {                  OpenServerTime,                  ActiveDate,                  PetLiveTime,                  Time              };              const char * Fields[] = {"openservertime","activedate","petlivetime","time"};          }      }                  #endif // DATATABLE_H  

在这里设置查询条件,一般在游戏当中,只保存整型和字符串。

    void GameMysql::SetSelectCondition( string field, int val, unsigned int r, bool isend /*= true*/ ,unsigned int c)      {          CHECKRELATION(r);          CHECKCONNECT(c);          SETTEMP(connect[c]);          static char str_val[32];          sprintf(str_val,"%d",val);                m_condition[GameMysql::SELECT] =  m_condition[GameMysql::SELECT] + field + relation[r] +str_val + temp;      }            void GameMysql::SetSelectCondition( string field, string val, unsigned int r, bool isend /*= true*/ ,unsigned int c)      {          CHECKRELATION(r);          CHECKCONNECT(c);          SETTEMP(connect[c]);                m_condition[GameMysql::SELECT] =  m_condition[GameMysql::SELECT] + field + relation[r] + "'" + val + "'" + temp;      }  

最后就是执行查询了

    unsigned int  GameMysql::Find(ALLROWS &rows)      {          HANDLEERROR(0);          if (m_findval == "") m_findval = "*";                if (m_condition[GameMysql::SELECT] == "" )          {              m_sql[GameMysql::SELECT] = "SELECT " + m_findval + " FROM " + m_tablename;          }          else          {              m_sql[GameMysql::SELECT] = "SELECT " + m_findval + " FROM " + m_tablename  + " WHERE " + m_condition[GameMysql::SELECT];              m_condition[GameMysql::SELECT] = "";          }                      static unsigned int field_len = 0;                if (0 != mysql_query(g_db_handle,m_sql[GameMysql::SELECT] .c_str()))          {              printf("Mysql Find Rows Error...\n");              field_len = 0;              rows.length = 0;          }          else          {              m_data_res = mysql_store_result(g_db_handle);              static MYSQL_ROW row;              while((row = mysql_fetch_row(m_data_res)) != NULL)              {                  rows.row.push_back(row);              }              field_len = mysql_num_fields(m_data_res);              rows.length = mysql_num_rows(m_data_res);                    mysql_free_result(m_data_res);          }          m_findval = "";          return field_len;      }  

当然以上只是提供对Mysql封装的一个思路,也许你有更好的思路!也许之后我不再认为这是一种好设计!

原文地址:http://blog.csdn.net/yitouhan/article/details/17187569

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