有关delete操作符

来源:互联网 发布:ios 网络加载动画 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 01:02
#include<iostream>

class Base1
{
    public:
        virtual ~Base1(){}
};

class Base2
{
    public:
        virtual void f()=0;
    //    virtual ~Base2(){};      
};

class Derive:public Base1,public Base2
{
    public:
        void f(){std::cout<<"f/n";}
        ~Derive(){std::cout<<"Derive dtor/n";}
};

void func(Base2* p)
{
    p->f();
}

int main(int , char**)
{
    Derive *p = new Derive;
    Base1 *pb1=p;
    Base2 *pb2=p;
    func(p);
    delete p;
    //delete pb1;
    //delete pb2;           
}

   此代码通过修改base2的虚dtor 和 main中的delete pb2 ,会导致crash。
   所谓的delete分为两步,runtime在遇到一个delete的时候,理论上会调用一个叫做deleteoperator的东西,这个东西会先调用dtor,然后调用operator delete来释放内存。我们能够重载的是operatordelete,而delete operator是无法重载的。对于operatordelete来说,它接受一个void*为参数,它只负责释放内存。那么,按照你的layout,pb1和d指向的内存地址肯定是不一样的,由于Base1有大小,pb2会有一个偏移。因此,对于operator delete来说,如果你传给它pb2,它就直接over了。那么,delete operator怎么可以知道应该怎样传递正确地传递地址过去呢?这是因为,deleteoperator有点类似于virtual的。要实现这个virtual特性的先决条件就是,你的dtor必须是virtual的。这就可以解释为什么你把virtual注释了,就会over。


  1. static void* operator new(size_t size){
  2.     void* p=::operator new(size);
  3.     std::cout<<"Base2 new: "<<std::hex<<p<<"/n";
  4.     return p;
  5.   }
  6.  
  7.   static void operator delete(void* p){
  8.     std::cout<<"Base2 del: "<<std::hex<<p<<"/n";
  9.     ::operator delete(p);
  10.   }

可以打印指针指向的内存,可以看到,pb1和pb2和p指向是不一样的。要注意程序走进哪个operator delete。相关资料详见
effective c++ 7



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