UE4 委托应用
来源:互联网 发布:盘锦大数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:50
1.单个委托 (测试只能绑定一个方法,绑定多个方法时执行最后一个绑定方法)
声明:DECLARE_DELEGATE_OneParam(MyDelegate, FVector);
MyDelegate delegate_CameraMove;
执行:
delegate_CameraMove.Excute(offset);
绑定:
delegate_CameraMove.BindUObject(this, &AGodCameraCode::CameraMove);
移除:
delegate_CameraMove.UnBind();
2.多播委托
声明: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(OnMoveCameraDelegate, FVector);
OnMoveCameraDelegate _Delegate_MoveCamera;
执行:_Delegate_MoveCamera.Broadcast(mousePos);
添加:cameraMoveDelegate = _Delegate_MoveCamera.AddUObject(this, &AGodCameraCode::CameraMove);
移除:_Delegate_MoveCamera.Remove(cameraMoveDelegate);
0 0
- UE4 委托应用
- UE4发布android应用
- 委托应用
- 委托应用
- 委托应用
- 委托应用
- 委托应用
- UE4 委托及事件声明 (DelegateCombinations.h)
- 动态委托及其应用
- 多线程委托的应用
- c# 委托的应用
- C# 委托应用总结
- 委托属性的应用。
- C# 委托应用总结
- c# 委托的应用
- 委托的简单应用
- C# 委托应用总结
- 多线程中应用委托
- 公认的提供toString()的方法
- Java.RMI远程方法调用
- BGP修改NEXT_HOP下一跳属性值的几种方法
- ActiveMQ 即时通讯服务原理解析和深入分析
- ios 16进制加密 AES 128 ECB PKCS7Padding
- UE4 委托应用
- 阿里巴巴编程规范-java,MySQL,工程
- 京东接口开发
- Oracle spatial与arcsde 的关系
- java面向对象程序设计之深入封装
- adb 显示手机分辨率
- springboot shiro 整合
- USACO 3.1解题思路报告
- app icon在线生成