据说,他们花了五千万美元为代码的原创性埋单
来源:互联网 发布:pc安装mac系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:12
2017年伊始,Oculus与知名游戏发行商ZeniMax的侵权大战就已打响,第一回合以被告Oculus向原告ZeniMax赔偿5亿美元告终。这无疑是一个重磅炸弹砸在了VR行业。
Oculus使用ZeniMax的硬件和软件技术为Rift创建软件开发工具包,Rift是Facebook虚拟现实的重要组成部分,由Palmer Luckey以及其他一帮人共同开发的,而这些人有一个共同之处,他们都是从ZeniMax跳槽到了Oculus。
尽管Oculus被指控盗取商业秘密的罪名站不住脚,但Oculus涉嫌抄袭ZeniMax代码的罪名已经成立。事实上,关于算法、程序逻辑、构思、系统框架等相关概念的侵权是难以界定的,导致版权保护在计算机程序中很难适用。只有当包含该计算机程序的工作第一次“呈现”出来的时候,此程序才会享有版权保护资格。因此,计算机程序著作权侵权案件需要判别计算机程序中受版权保护的元素和不受版权保护的元素,通常需要专家进行详尽分析。
最终,陪审团依据:ZeniMax拥有该计算机程序的著作权;ZeniMax对该程序拥有版权;Oculus涉及侵权,判决Oculus向ZeniMax赔偿5000万美元,除此以外,连同其他侵权事项,Oculus一共需要向ZeniMax赔偿五亿美金。对于金主Facebook来说,五亿美元也许不算是个天文数字,尽管2016年第四季度Facebook的利润是35.7亿美元。然而事情远不止是金钱的判罚那么简单,虽然Oculus正在考虑对决议提起上述,不过ZeniMax有可能会要求禁止Rift在市面出售。如果ZeniMax的禁令申请被通过,那么影响的将不仅仅是Oculus,而会是整个VR行业。
Oculus为这堂关于代码的知识产权课交了昂贵的学费,也给众多程序开发者敲响了警钟。网络的开放性让那些唯利是图的人有了可乘之机,但是针对代码相似性的检测识别手段也日新月异,这些检测软件将根据相似代码的特点和类型、源程序的属性类型特点、源程序预处理、属性数据库构建以及相似度评价标准等,实施对相似代码的检测。目前,国内对于中度和高度相似代码的理想测量精度已经可以达到94%以上。
事实上,无论在哪个行业,原创性一直都是敏感话题。网络小说的抄袭,某件商品的山寨版,光凭肉眼就能识别,而程序代码这样的无形产品相对于有形商品, 他们的原创性更难受到保护,容易被钻空子。
身处游戏行业的我们,更作为国内领先的H5-3D原创引擎,深感责任的重大。百万字的代码都是公司内部程序员夜以继日一字一字敲出来的,力求打造一款符合国内游戏开发者使用习惯的游戏开发工具。该引擎的技术预览版已于2017年元旦正式上线,同时这个工具还具有免费、全中文、热更新等特点。
目前,我们正在通过官网、微信后台以及用户交流群收集各方改进意见,正式版引擎的上线已经指日可待。
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