《Head first设计模式》学习笔记 - 装饰者模式

来源:互联网 发布:威海淘宝代运营 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 23:50
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

星巴兹是以扩张速度最快而闻名的咖啡连锁店。由于扩张速度太快,他们准备更新订单系统,以合乎他们的饮料供应要求。
他们原先的类设计是这样的:

// Beverage(饮料)是抽象的,店内所提供的饮料都必须继承自此类public abstract class Beverage {    // 由每个子类设置,用来描述饮料,如“超优深焙咖啡豆”    protected String description;    public String getDescription(){        return description;    }    // cost()方法是抽象的,子类必须实现cost()来返回饮料的价格    public abstract double cost();}

购买咖啡时,也可以要求在其中加入各种调料,例如蒸奶、豆浆、摩卡或覆盖奶泡。星巴兹会根据所加入的调料收取不同的费用。所以订单系统必须考虑到这些调料部分。

订单系统的第一次尝试

public class HouseBlend extends Beverage{    @Override    public double cost() {        return 10.0;    }}public class HouseBlendWithSteamedMilk extends Beverage{    @Override    public double cost() {        return 10.5;    }}public class HouseBlendWithSteamedMilkandMocha extends Beverage{    @Override    public double cost() {        return 11.5;    }}...

很明显,星巴兹为自己制造了一个维护恶梦。如果牛奶的价格上涨,怎么办?新增一种焦糖调料风味时,怎么办?

利用实例变量和继承追踪这些调料

先从基类下手,加上实例变量代表是否加上调料(牛奶、豆浆、摩卡、奶泡…)

public abstract class Beverage {    protected String description;    // 各种调料的布尔值    private boolean milk;    private boolean soy;    private boolean mocha;    private boolean whip;    public String getDescription() {        return description;    }    // 现在,Beverage类中的cost()不再是一个抽象方法,    // 我们提供了cost()的实现,让它计算要加入各种饮料的调料价格。    // 子类仍将覆盖cost(),但是会调用超类的cost(),计算出基本饮料加上调料的价格。    public double cost() {        double cost = 0.0;        if (hasMilk()) {            cost += 1.0;        }        if (hasMocha()) {            cost += 2.5;        }        if (hasSoy()) {            cost += 1.5;        }        if (hasWhip()) {            cost += 2.0;        }        return cost;    }    // 以下方法取得和设置调料的布尔值    public boolean hasMilk() {        return milk;    }    public void setMilk(boolean milk) {        this.milk = milk;    }    public boolean hasSoy() {        return soy;    }    public void setSoy(boolean soy) {        this.soy = soy;    }    public boolean hasMocha() {        return mocha;    }    public void setMocha(boolean mocha) {        this.mocha = mocha;    }    public boolean hasWhip() {        return whip;    }    public void setWhip(boolean whip) {        this.whip = whip;    }}

现在加入子类,每个类代表菜单上的一种饮料:

public class HouseBlend extends Beverage{    public HouseBlend(){        description = "HouseBlend";    }    // 子类的cost()方法需要计算该饮料的价钱,然后通过调用超类的cost()实现,加入调料的价钱    @Override    public double cost() {        return 10.0 + super.cost();    }}

以上设计的潜在问题

当哪些需求或因素改变时会影响这个设计?
1. 调料价格的改变会使我们更改现有代码;
2. 一旦出现新的调料,我们就需要加上新的方法,并改变超类中的cost()方法;
3. 以后可能会开发出新饮料。对这些饮料而言(例如:冰茶),某些调料可能并不适合,但是在这个设计方式中,Tea(茶)子类仍将继承那些不适合的方法,例如:hasWhip()(加奶泡);
4. 万一顾客想要双倍摩卡咖啡,怎么办?

继承与复用

尽管继承威力强大,但它并不总是能够实现最有弹性和最好维护的设计。
利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时具有继承行为的效果。
利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法拓展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。可以利用此技巧把多个新职责,甚至是设计超类时还没有想到的职责加在对象上。而且,可以不用修改原来的代码。
通过动态地组合对象,可以写新的代码添加新功能,而无须修改现有代码。既然没有改变现有的代码,那么引进bug或产生意外副作用的机会将大幅度减少。

设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。

我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。如能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。

认识装饰者模式

我们已经了解利用继承无法完全解决问题,在星巴兹遇到的问题有:类数量爆炸、设计死板,以及基类加入的新功能并不适用于所有的子类。
所以,在这里要采用不一样的做法:我们要以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”(decorate)饮料。比方说,如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,要做的是:
1. 拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象;
2. 以摩卡(Mocha)对象装饰它;
3. 以奶泡(Whip)对象装饰它;
4. 调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价格加上去。

以装饰者模式构造饮料订单

1.以DarkRoast对象开始。
DarkRoast继承自Beverage,且有一个用来计算饮料价钱的cost()方法。 
decorator_pattern_darkroast2.顾客想要摩卡(Mocha),所以建立一个Mocha对象,并用它将DarkRoast对象包(wrap)起来。
decorator_pattern_mochaMocha对象是个装饰者,它的类型“反映”了它所装饰的对象(本例中,就是Beverage)。所谓的“反映”,指的就是两者类型一致。
所以Mocha也有一个cost()方法。通过多态,也可以把Mocha所包裹的任何Beverage当成是Beverage(因为Mocha是Beverage的子类型)。
3.顾客也想要奶泡(Whip),所以需要建立一个Whip装饰者,并用它将Mocha对象包起来。别忘了,DarkRoast继承自Beverage,且有一个cost()方法,用来计算饮料价钱。
decorator_pattern_whipWhip是一个装饰者,所以它也反映了DarkRoast类型,并包括一个cost()方法。
所以,被Mocha和Whip包起来的DarkRoast对象仍然是一个Beverage,仍然可以具有DarkRoast的一切行为,包括调用它的cost()方法。
4.现在,该是为顾客算钱的时候了。通过调用最外圈装饰者(Whip)的cost()就可以办得到。Whip的cost()会先委托它装饰的对象(也就是Mocha)计算出价钱,然后再加上奶泡的价钱。
decorator_pattern_cost

定义装饰者模式

我们目前所知道的一切:
1.装饰者和被装饰者有相同的超类型;
2.你可以用一个或多个装饰者包装一个对象;
3.既然装饰者和被装饰者对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它;
4.装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
5.对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。
以下是实际应用装饰者模式的样例:

// 基础组件public abstract class Component {    public void methodA(){    }}// 我们将要动态地加上新行为的对象,它扩展自Componentpublic class ConcreteComponent extends Component {    public void methodA(){    }}// 这是装饰者共同实现的接口public abstract class Decorator extends Component {    public void methodA(){    }}// 每个装饰者都“有一个”(包装一个)组件,也就是说,// 装饰者有一个实例变量以保存某个Component的引用。public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {    // wrappedObj是装饰者包着的Component    Component wrappedObj;    public void methodA(){    }}

装饰我们的饮料

// Beverage相当于抽象的Component类public abstract class Beverage {    String description = "Unknow Beverage";    public String getDescription() {        return description;    }    // cost()必须在子类实现    public abstract double cost();}// 让Espresso扩展自Beverage类,因为Espresso是一种饮料(浓缩咖啡)public class Espresso extends Beverage{    public Espresso(){        // 饮料的描述。description实例变量继承自Beverage        description = "Espresso";    }    // 浓缩咖啡的价格    @Override    public double cost() {        return 10.0;    }}// 另一种饮料public class HouseBlend extends Beverage{    public HouseBlend(){        description = "HouseBlend";    }    @Override    public double cost() {        return 10.0;    }}// 必须让CondimentDecorator能取代Beverage,所以将CondimentDecorator扩展自Beverage类public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{    // 所有的调料装饰者都必须重新实现getDescription()方法    public abstract String getDescription();}// 摩卡是一个装饰者,所以让它扩展自CondimentDecoratorpublic class Mocha extends CondimentDecorator{    // 要让Mocha能够引用一个Beverage,做法如下:    // 1.用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者    // 2.想办法让被装饰者(饮料)被记录到实例变量中。    // 这里的做法是:把饮料当作构造器的参数,再由构造器将此饮料记录在实例变量中    Beverage beverage;        public Mocha(Beverage beverage){        this.beverage = beverage;    }    // 我们希望叙述不只是描述饮料(例如“DarkRoast”),而是完整地连调料都描述出来(例如“DarkRoast, Mocha”)。    // 所以首先利用委托的做法,得到一个叙述,然后在其后加上附加的叙述(例如“Mocha”)    public String getDescription(){        return beverage.getDescription() + ", Mocha";    }    @Override    public double cost() {        return 3.5 + beverage.cost();    }}// 测试代码:// 订一杯Espresso,不需要调料,打印出它的描述与价钱Beverage beverage = new Espresso();System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());// 制造出一个DarkRoast对象Beverage beverage2 = new DarkRoast();// 用Mocha装饰它beverage2 = new Mocha(beverage2);// 用第二个Mocha装饰它beverage2 = new Mocha(beverage2);// 用Milk装饰它beverage2 = new Milk(beverage2);System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
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