C++与C#互调dll的实现步骤

来源:互联网 发布:java 开源验证码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 05:28

本文实例展示了C++与C#互调dll的实现步骤,在进行大型项目共享dll动态链接库中可以用到。具体方法如下:

一、C#调用C++ dll步骤(只能导出方法):

1. c++建立空项目->源文件文件夹中添加cpp文件和函数
2. c++属性设置中,配置类型设置为动态库dll,公共语言运行时支持改为/clr
3. c#引用c++的dll
4. c#声明c++的方法,并添加 DllImport特性
5. c#工程属性设置为:目标平台x86
6. 注意方法的类型匹配
7. 引发PInvokeStackImbalance异常:注意:C++的"_declspec"和C#的“CallingConvention=CallingConvention.Cdecl”

另外,可以通过VS的异常窗口,取消掉对 PInvokeStackImbalance异常的检测

点击VS的“调试 - 异常”,打开异常窗口,展开选择“Managed Debugging Assistants\PInvokeStackImbalance”,去掉对应的“引发”可选框。 
 
二、 c++调用 c# dll的步骤(可直接使用C#类):

1. 创建c++控制台应用程序
2. 拷贝c# dll到c++工程根目录
3. 工程属性->配置->常规->公共语言运行时支持->clr
工程属性->配置->c/c++常规->调试信息格式->zi
工程属性->配置->c/c++常规->公共语言运行时支持->clr

?
1
2
#using "CSharpDllProject.dll"
usingnamespace CSharpDllProject;

 
三、 c#调用c++类步骤(c++/cli,可直接使用C++类)

c++/cli简介:C++/CLI标准是基于Microsoft提交的标准C++与通用语言基础结构(Common Language Infrastructure)结合的技术
1.使用c++/cli语法对标准c++类进行包装(可采用聚合模式,引用标准c++类,实现所有标准c++的方法)
2.c#引用c++ dll后,可直接new出一个 c++/cli创建的托管类对象


下面就用一个完整的实例来详细说明怎样用托管C++封装一个C++类以提供给C#使用。
 

  比如,现在有一个工程名为NativeCppDll的由C++编写的DLL,里面输出了一个CPerson类。下面是具体的代码:
  1. // NativeCppDll.h

  2. #pragma once

  3. #ifndef LX_DLL_CLASS_EXPORTS
  4.     #define LX_DLL_CLASS __declspec(dllexport)
  5. #else
  6.     #define LX_DLL_CLASS __declspec(dllimport)
  7. #endif

  8. class LX_DLL_CLASS CPerson
  9. {
  10. public:
  11.     CPerson();
  12.     CPerson(const wchar_t *pName, const wchar_t cSex, int iAge);

  13.     void SetName(const wchar_t *pName);
  14.     wchar_t GetName();

  15.     void SetSex(const wchar_t cSex);
  16.     wchar_t GetSex();

  17.     void SetAge(int iAge);
  18.     int GetAge();

  19.     wchar_t GetLastError();

  20. private:
  21.     wchar_t m_szName[128];
  22.     wchar_t m_cSex;
  23.     int m_iAge;
  24.     wchar_t m_szLastError[128];

  25.     void ShowError();
  26. };

  27. // NativeCppDll.cpp

  28. #include "stdafx.h"

  29. #include "NativeCppDll.h"
  30. #include <iostream>
  31. #include <tchar.h>

  32. using namespace std;

  33. CPerson::CPerson()
  34. {
  35.     wcscpy_s(m_szName, _T("No Name"));
  36.     m_cSex 'N';
  37.     m_iAge 0;

  38.     wcscpy_s(m_szLastError, _T("No Error"));
  39. }

  40. CPerson::CPerson(const wchar_t *pName, const wchar_t cSex, int iAge)
  41. {
  42.     wcscpy_s(m_szLastError, _T("No Error"));

  43.     SetName(pName);
  44.     SetSex(cSex);
  45.     SetAge(iAge);
  46. }

  47. void CPerson::SetName(const wchar_t *pName)
  48. {
  49.     if ((pName == NULL) || (wcslen(pName) == 0) || (wcslen(pName) 127))
  50.     {
  51.         wcscpy_s(m_szName, _T("No Name"));

  52.         wcscpy_s(m_szLastError, _T("The length of the input name is out of range."));

  53.         ShowError();

  54.         return;
  55.     }

  56.     wcscpy_s(m_szName, pName);
  57. }

  58. wchar_t CPerson::GetName()
  59. {
  60.     return m_szName;
  61. }

  62. void CPerson::SetSex(const wchar_t cSex)
  63. {
  64.     if ((cSex != 'F'&& (cSex != 'M'&& (cSex != 'm'&& (cSex != 'f'))
  65.     {
  66.         m_cSex 'N';

  67.         wcscpy_s(m_szLastError, _T("The input sex is out of [F/M]."));

  68.         ShowError();
  69.         
  70.         return;
  71.     }

  72.     m_cSex cSex;
  73. }

  74. wchar_t CPerson::GetSex()
  75. {
  76.     return m_cSex;
  77. }

  78. void CPerson::SetAge(int iAge)
  79. {
  80.     if ((iAge 0) || (iAge 150))
  81.     {
  82.         m_iAge 0;

  83.         wcscpy_s(m_szLastError, _T("The input age is out of range."));

  84.         ShowError();

  85.         return;
  86.     }

  87.     m_iAge iAge;
  88. }

  89. int CPerson::GetAge()
  90. {
  91.     return m_iAge;
  92. }

  93. wchar_t CPerson::GetLastError()
  94. {
  95.     return m_szLastError;
  96. }

  97. void CPerson::ShowError()
  98. {
  99.     cerr << m_szLastError << endl;
  100. }

   这是一个很典型的由C++开发的DLL,输出一个完整的C++类。如果现在要求开发一个C#工程,需要用到这个DLL中输出的C++类CPerson,该怎么办呢?针对这个例子来说,类CPerson非常小,可以用C#重新写一个跟这个C++类一样的类。可是,如果需要的C++类很大,或者很多的时候,重写工程将非常庞大。而且这样没有对现有的代码进行重用,浪费了现有资源,开发起来费时费力。
   当然,还是有方法解决这个问题的。那就是用托管C++将C++类给封装一下,然后再提供给C#来使用。下面就用代码来详细说明怎样用托管C++来封装上面的那个C++类。
   首先,要创建一个托管C++的DLL工程ManageCppDll,然后在里面添加下面的代码:   

  1. // ManageCppDll.h

  2. #pragma once
  3. #define LX_DLL_CLASS_EXPORTS

  4. #include "..\NativeCppDll\NativeCppDll.h"

  5. using namespace System;

  6. namespace ManageCppDll 
  7. {
  8.     public ref class Person
  9.     {
  10.     // 包装所有类CPerson的公有成员函数
  11.     public:
  12.         Person();
  13.         Person(String strName, Char cSex, int iAge);

  14.         ~Person();

  15.         property String Name
  16.         {
  17.             void set(String strName);
  18.             String get();
  19.         }

  20.         property Char Sex
  21.         {
  22.             void set(Char cSex);
  23.             Char get();
  24.         }

  25.         property int Age
  26.         {
  27.             void set(int iAge);
  28.             int get();
  29.         }

  30.         String GetLastError();

  31.     private:
  32.         // 类CPerson的指针,用来调用类CPerson的成员函数
  33.         CPerson *m_pImp;
  34.     };
  35. };

   从这个头文件就能看出来,这是对C++类CPerson的包装。类Person的所有公有成员函数都跟C++类CPerson一样,只不过成员函数的参数和返回值就改成了托管C++的类型,这也是让类Person能在C#中使用的首要条件。当然只需要对公有成员函数进行封装,对于保护成员函数和私有成员函数则不必做任何封装。
   类Person仅有一个私有的成员变量:一个类CPerson的指针。而类Person的所有成员函数的实现都是靠这个CPerson指针来调用类CPerson的相应成员函数来实现。
   下面是具体的实现代码:

  1. // ManageCppDll.cpp

  2. #include "stdafx.h"

  3. #include "ManageCppDll.h"
  4. #include <vcclr.h>

  5. namespace ManageCppDll 
  6. {
  7.     // 在构造函数中创建类CPerson的对象并在析构函数中将该对象销毁
  8.     // 所有的成员函数实现都是通过指针m_pImp调用类CPerson的相应成员函数实现

  9.     Person::Person()
  10.     {
  11.         m_pImp new CPerson();
  12.     }

  13.     Person::Person(String strName, Char cSex, int iAge)
  14.     {
  15.         // 将string转换成C++能识别的指针
  16.         pin_ptr<const wchar_twcName PtrToStringChars(strName);

  17.         m_pImp new CPerson(wcName, cSex, iAge);
  18.     }

  19.     Person::~Person()
  20.     {
  21.         // 在析构函数中删除CPerson对象
  22.         delete m_pImp;
  23.     }

  24.     void Person::Name::set(String strName)
  25.     {
  26.         pin_ptr<const wchar_twcName PtrToStringChars(strName);

  27.         m_pImp->SetName(wcName);
  28.     }

  29.     String Person::Name::get()
  30.     {
  31.         return gcnew String(m_pImp->GetName());
  32.     }

  33.     void Person::Sex::set(Char cSex)
  34.     {
  35.         m_pImp->SetSex(cSex);
  36.     }

  37.     Char Person::Sex::get()
  38.     {
  39.         return m_pImp->GetSex();
  40.     }

  41.     void Person::Age::set(int iAge)
  42.     {
  43.         m_pImp->SetAge(iAge);
  44.     }

  45.     int  Person::Age::get()
  46.     {
  47.         return m_pImp->GetAge();
  48.     }

  49.     String Person::GetLastError()
  50.     {
  51.         return gcnew String(m_pImp->GetLastError());
  52.     }
  53. };

   如果要在C#中使用类Person,首先要添加对ManageCppDll.dll的引用,然后就可以像用普通的C#类一样的使用类Person了。比如下面这样的代码:

  1. using ManageCppDll;

  2. Person person new Person();

  3. person.Name "StarLee";
  4. person.Sex 'M';
  5. person.Age 28;

   熟悉设计模式的看了上面的代码肯定会发现,这样的设计跟BRIDGE模式如出一辙。其实,上面的方法也算是一种BRIDGE模式,由托管C++充当了C#中使用用C++开发的类的桥梁。另外,这种形式也可以理解为ADAPTER模式,托管C++类Person就是C++类CPerson的一个适配器。通过这个桥梁,可以很容易的重用以前用C++开发的类,让这些C++类继续在C#中发挥它们的效用,让开发变得事半功倍。


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