Android 自定义View,自定义属性(带进度的圆形进度条)

来源:互联网 发布:eagle软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 08:02

前一段时间就在研究declare-styleable,这是给自定义控件添加自定义属性用的。
今天我就遇到了这个需求,于是写个自定义view玩玩。
这里首先我们给出declare-styleable的代码

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><resources>    <declare-styleable name="RoundProgressBar">        <attr name="roundColor" format="color"/>        <attr name="roundProgressColor" format="color"/>        <attr name="roundWidth" format="dimension"></attr>        <attr name="textColor" format="color" />        <attr name="textSize" format="dimension" />        <attr name="max" format="integer"></attr>        <attr name="textIsDisplayable" format="boolean"></attr>        <attr name="style">            <enum name="STROKE" value="0"></enum>            <enum name="FILL" value="1"></enum>        </attr>    </declare-styleable></resources>

这里不会的去看看
我的上篇博客,介绍declare-styleable
这里我们实现这个实际上就是不停的ondraw()
绘制圆弧,然后在中间绘制text
原理很简单 我们来看代码

package com.example.admin.roundprogressbar;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Typeface;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.View;/** * Created by admin on 2017/2/16. */public class RoundProgressBar extends View {    /**     * 画笔对象的引用     */    private Paint paint;    /**     * 圆环的颜色     */    private int roundColor;    /**     * 圆环进度的颜色     */    private int roundProgressColor;    /**     * 中间进度百分比的字符串的颜色     */    private int textColor;    /**     * 中间进度百分比的字符串的字体     */    private float textSize;    /**     * 圆环的宽度     */    private float roundWidth;    /**     * 最大进度     */    private int max;    /**     * 当前进度     */    private int progress;    /**     * 是否显示中间的进度     */    private boolean textIsDisplayable;    /**     * 进度的风格,实心或者空心     */    private int style;    public static final int STROKE = 0;    public static final int FILL = 1;    public RoundProgressBar(Context context) {        this(context, null);    }    public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        paint = new Paint();        TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,                R.styleable.RoundProgressBar);        //获取自定义属性和默认值        roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED);        roundProgressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundProgressColor, Color.GREEN);        textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_textColor, Color.GREEN);        textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_textSize, 15);        roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_roundWidth, 5);        max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgressBar_max, 100);        textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.RoundProgressBar_textIsDisplayable, true);        style = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0);        mTypedArray.recycle();//回收TypedArray,  缓存在Resources类中的静态字段中 以便后面重用    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        /**         * 画最外层的大圆环         */        int centre = getWidth()/2; //获取圆心的x坐标        int radius = (int) (centre - roundWidth/2); //圆环的半径        paint.setColor(roundColor); //设置圆环的颜色        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心        paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度        paint.setAntiAlias(true);  //消除锯齿        canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环        Log.e("log", centre + "====="+getHeight()/2);        /**         * 画进度百分比         */        paint.setStrokeWidth(0);        paint.setColor(textColor);        paint.setTextSize(textSize);        paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); //设置字体        int percent = (int)(((float)progress / (float)max) * 100);  //中间的进度百分比,先转换成float在进行除法运算,不然都为0        float textWidth = paint.measureText(percent + "%");   //测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间        if(textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE){            Log.i("RoundProgressBar", "onDraw: "+(centre - textWidth / 2)+"========"+( centre + textSize/2));            canvas.drawText(percent + "%", centre - textWidth / 2, centre + textSize/2, paint); //画出进度百分比            //这里由于是以点向上,右画  为了居中x轴减去字的长一半   y轴 加上字高的一半        }        /**         * 画圆弧 ,画圆环的进度         */        //设置进度是实心还是空心        paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度        paint.setColor(roundProgressColor);  //设置进度的颜色        RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre                + radius, centre + radius);  //用于定义的圆弧的形状和大小的界限        switch (style) {            case STROKE:{                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);                canvas.drawArc(oval, -90, 360 * progress / max, false, paint);  //根据进度画圆弧                break;            }            case FILL:{                paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);                if(progress !=0)                    canvas.drawArc(oval, -90, 360 * progress / max, true, paint);  //根据进度画圆弧                break;            }        }    }    public synchronized int getMax() {        return max;    }    /**     * 设置进度的最大值     * @param max     */    public synchronized void setMax(int max) {        if(max < 0){            throw new IllegalArgumentException("max not less than 0");        }        this.max = max;    }    /**     * 获取进度.需要同步     * @return     */    public synchronized int getProgress() {        return progress;    }    /**     * 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步     * 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新     * @param progress     */    public synchronized void setProgress(int progress) {        if(progress < 0){            throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");        }        if(progress > max){            progress = max;        }        if(progress <= max){            this.progress = progress;            postInvalidate();//刷新界面  调用了ondraw()        }    }    public int getCricleColor() {        return roundColor;    }    public void setCricleColor(int cricleColor) {        this.roundColor = cricleColor;    }    public int getCricleProgressColor() {        return roundProgressColor;    }    public void setCricleProgressColor(int cricleProgressColor) {        this.roundProgressColor = cricleProgressColor;    }    public int getTextColor() {        return textColor;    }    public void setTextColor(int textColor) {        this.textColor = textColor;    }    public float getTextSize() {        return textSize;    }    public void setTextSize(float textSize) {        this.textSize = textSize;    }    public float getRoundWidth() {        return roundWidth;    }    public void setRoundWidth(float roundWidth) {        this.roundWidth = roundWidth;    }}

上面代码我给的很全 了重点解释也有、
具体绘制思路
这里写图片描述

其实就是如图除了画圆 我们要画text要画在圆心就如图
(这个图画的着实尴尬)从图中我们可以看的出来我们
这里的text需要移动,而移动的距离就是x轴就减去字长度的一半,而y轴的长度就减去字的size的一半就可居中了

好了说了这么多我在给出测试代码供大家测试看看效果

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private RoundProgressBar roundProgressBar;    Timer timer;    TimerTask timerTask;    int jindu=1;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        roundProgressBar= (RoundProgressBar) findViewById(R.id.roundProgressBar);        timer = new Timer();        timerTask = new TimerTask() {            @Override            public void run() {                if (jindu>=10){                    timer.cancel();                }                roundProgressBar.setProgress(jindu*10);                jindu++;                Log.i("MainActivity", "run: "+jindu);            }        };        //第二個參數是只你第一次推迟多久   第三个参数是指你第二次以后每次隔多久        timer.schedule(timerTask, 1000, 1000);    }}

其实,自定义view也就是主要调用ondraw()和它的构造方法差不多就可以实现一部分简单的了。
好了,这就差不多。希望能对你们有所帮助!!

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