Android 自定义View,自定义属性(带进度的圆形进度条)
来源:互联网 发布:eagle软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 08:02
前一段时间就在研究declare-styleable,这是给自定义控件添加自定义属性用的。
今天我就遇到了这个需求,于是写个自定义view玩玩。
这里首先我们给出declare-styleable的代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><resources> <declare-styleable name="RoundProgressBar"> <attr name="roundColor" format="color"/> <attr name="roundProgressColor" format="color"/> <attr name="roundWidth" format="dimension"></attr> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="textSize" format="dimension" /> <attr name="max" format="integer"></attr> <attr name="textIsDisplayable" format="boolean"></attr> <attr name="style"> <enum name="STROKE" value="0"></enum> <enum name="FILL" value="1"></enum> </attr> </declare-styleable></resources>
这里不会的去看看
我的上篇博客,介绍declare-styleable
这里我们实现这个实际上就是不停的ondraw()
绘制圆弧,然后在中间绘制text
原理很简单 我们来看代码
package com.example.admin.roundprogressbar;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Typeface;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.View;/** * Created by admin on 2017/2/16. */public class RoundProgressBar extends View { /** * 画笔对象的引用 */ private Paint paint; /** * 圆环的颜色 */ private int roundColor; /** * 圆环进度的颜色 */ private int roundProgressColor; /** * 中间进度百分比的字符串的颜色 */ private int textColor; /** * 中间进度百分比的字符串的字体 */ private float textSize; /** * 圆环的宽度 */ private float roundWidth; /** * 最大进度 */ private int max; /** * 当前进度 */ private int progress; /** * 是否显示中间的进度 */ private boolean textIsDisplayable; /** * 进度的风格,实心或者空心 */ private int style; public static final int STROKE = 0; public static final int FILL = 1; public RoundProgressBar(Context context) { this(context, null); } public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); paint = new Paint(); TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundProgressBar); //获取自定义属性和默认值 roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED); roundProgressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundProgressColor, Color.GREEN); textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_textColor, Color.GREEN); textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_textSize, 15); roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_roundWidth, 5); max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgressBar_max, 100); textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.RoundProgressBar_textIsDisplayable, true); style = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0); mTypedArray.recycle();//回收TypedArray, 缓存在Resources类中的静态字段中 以便后面重用 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /** * 画最外层的大圆环 */ int centre = getWidth()/2; //获取圆心的x坐标 int radius = (int) (centre - roundWidth/2); //圆环的半径 paint.setColor(roundColor); //设置圆环的颜色 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心 paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度 paint.setAntiAlias(true); //消除锯齿 canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环 Log.e("log", centre + "====="+getHeight()/2); /** * 画进度百分比 */ paint.setStrokeWidth(0); paint.setColor(textColor); paint.setTextSize(textSize); paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); //设置字体 int percent = (int)(((float)progress / (float)max) * 100); //中间的进度百分比,先转换成float在进行除法运算,不然都为0 float textWidth = paint.measureText(percent + "%"); //测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间 if(textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE){ Log.i("RoundProgressBar", "onDraw: "+(centre - textWidth / 2)+"========"+( centre + textSize/2)); canvas.drawText(percent + "%", centre - textWidth / 2, centre + textSize/2, paint); //画出进度百分比 //这里由于是以点向上,右画 为了居中x轴减去字的长一半 y轴 加上字高的一半 } /** * 画圆弧 ,画圆环的进度 */ //设置进度是实心还是空心 paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度 paint.setColor(roundProgressColor); //设置进度的颜色 RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); //用于定义的圆弧的形状和大小的界限 switch (style) { case STROKE:{ paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawArc(oval, -90, 360 * progress / max, false, paint); //根据进度画圆弧 break; } case FILL:{ paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); if(progress !=0) canvas.drawArc(oval, -90, 360 * progress / max, true, paint); //根据进度画圆弧 break; } } } public synchronized int getMax() { return max; } /** * 设置进度的最大值 * @param max */ public synchronized void setMax(int max) { if(max < 0){ throw new IllegalArgumentException("max not less than 0"); } this.max = max; } /** * 获取进度.需要同步 * @return */ public synchronized int getProgress() { return progress; } /** * 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步 * 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新 * @param progress */ public synchronized void setProgress(int progress) { if(progress < 0){ throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0"); } if(progress > max){ progress = max; } if(progress <= max){ this.progress = progress; postInvalidate();//刷新界面 调用了ondraw() } } public int getCricleColor() { return roundColor; } public void setCricleColor(int cricleColor) { this.roundColor = cricleColor; } public int getCricleProgressColor() { return roundProgressColor; } public void setCricleProgressColor(int cricleProgressColor) { this.roundProgressColor = cricleProgressColor; } public int getTextColor() { return textColor; } public void setTextColor(int textColor) { this.textColor = textColor; } public float getTextSize() { return textSize; } public void setTextSize(float textSize) { this.textSize = textSize; } public float getRoundWidth() { return roundWidth; } public void setRoundWidth(float roundWidth) { this.roundWidth = roundWidth; }}
上面代码我给的很全 了重点解释也有、
具体绘制思路
,
其实就是如图除了画圆 我们要画text要画在圆心就如图
(这个图画的着实尴尬)从图中我们可以看的出来我们
这里的text需要移动,而移动的距离就是x轴就减去字长度的一半,而y轴的长度就减去字的size的一半就可居中了
好了说了这么多我在给出测试代码供大家测试看看效果
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RoundProgressBar roundProgressBar; Timer timer; TimerTask timerTask; int jindu=1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); roundProgressBar= (RoundProgressBar) findViewById(R.id.roundProgressBar); timer = new Timer(); timerTask = new TimerTask() { @Override public void run() { if (jindu>=10){ timer.cancel(); } roundProgressBar.setProgress(jindu*10); jindu++; Log.i("MainActivity", "run: "+jindu); } }; //第二個參數是只你第一次推迟多久 第三个参数是指你第二次以后每次隔多久 timer.schedule(timerTask, 1000, 1000); }}
其实,自定义view也就是主要调用ondraw()和它的构造方法差不多就可以实现一部分简单的了。
好了,这就差不多。希望能对你们有所帮助!!
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