Shader之学习笔记六
来源:互联网 发布:java的网络编程重要吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 22:46
加群获取unity引擎源代码:580392083;
Shader "Unity Shaders Book/Chapter 5/FalseColor"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag //集合了最常用的函数、宏、结构体#include "UnityCG.cginc"//使用一个结构体来定义顶点着色器的输出struct v2f{float4 pos:SV_POSITION;//存储顶点在裁剪空间位置信息fixed4 color:COLOR0;};//顶点着色器和片元着色器之间的通信v2f vert(appdata_full v){v2f o;//定义一个输出对象o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); //UNITY_MATRIX_MVP观察模型投影矩阵//可视化法线方向o.color = fixed4(v.normal*0.5+fixed3(0.5,0.5,0.5),1.0);//可视化切线方向o.color = fixed4(v.tangent.xyz*0.5+fixed3(0.5,0.5,0.5),1.0);//可视化副切线方向fixed3 binormal = cross(v.normal,v.tangent.xyz)*v.tangent.w;o.color = fixed4(binormal*0.5+fixed3(0.5,0.5,0.5),1.0); //可视化第一组纹理坐标o.color=fixed4(v.texcoord.xy,0.0,1.0);//可视化第二组纹理坐标o.color=fixed4(v.texcoord1.xy,0.0,1.0); //可视化第一组纹理坐标的小数部分//frac-->fractional :部分的 该函数表示返回指定数据的小数部分//saturate : 把输入值限制到[0, 1]之间。//any:测试x的任何组件是否为非零o.color = frac(v.texcoord);if(any(saturate(v.texcoord)-v.texcoord)){o.color=0.5;}o.color.a=1.0;return o;}fixed4 frag(v2f i):SV_Target{return i.color;}ENDCG}}}
0 0
- Shader之学习笔记六
- Shader之学习笔记一
- Shader之学习笔记二
- Shader之学习笔记三
- Shader之学习笔记四
- Shader之学习笔记五
- Shader之学习笔记七
- Shader之学习笔记八
- Shader之学习笔记九
- unity shader学习笔记(六)——Unity中的基础纹理之渐变纹理
- Shader编程学习笔记(六)—— 固定管线shader (Fixed function shader)_2
- Unity Shader 学习笔记 (六) GPU 图形绘制管线
- [Unity3D]Shader学习笔记之Shader与DrawCall
- Shader学习基础之六UsePass和#include
- [Unity3D]Shader学习笔记之渲染流水线
- [Unity3D]Shader学习笔记之ShaderLab基础
- unity之shader学习笔记(二)
- unity之shader学习笔记(三)
- python中%s和%r
- 使用UMDH进行内心泄露分析
- javascript DOM的操作,更新,遍历,添加
- 学习python爬虫之菜鸟日记(一)
- 3899
- Shader之学习笔记六
- 1007. Maximum Subsequence Sum
- mysql连接url中useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8的作用
- 多通道的同步问题
- 5、流的输入与输出
- leetcode 232. Implement Queue using Stacks
- 表示数值的字符串
- vlc2.2.4在64位ubuntu下的交叉编译
- 3915