初级01 love2D环境搭建-超级懒人版
来源:互联网 发布:mac acl是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 06:47
第一步:
系统环境:Windows 64bit
工具:
- Internet连接
- ZeroBrane Studio
- love2D
打开zbs网站
点击红圈中的任意一个进入下载页面
选择对应自己系统的版本–>下载
进入love2D网站,下载对应版本
将love压缩包解压到C:\Program Files\loveor
D:\Program Files\love(必须为love)
第二步
打开zbs
应该是这个样子
先来测试lua环境
右击-新文件
输入文件名+后缀名(如:main.lua)
在编辑窗口输入代码
借助
来测试lua环境,3个按钮,大家可以自己测试一遍就知道使用哪一个了,推荐第一个(F6)
输出窗口则会出现这个,则lua环境OK
第三步,搭建love一键操作环境
在这之前需将love.exe记附属文件放入C:\Program Files\loveor
D:\Program Files\love(看第一步)
在之前我们测试love游戏时,我们要将包含love游戏源代码的文件放到一个文件夹内,然后拖入love.exe中,来查看我们的游戏。
手动操作,太麻烦了吧!
利用zbs可以免去这些步骤,只需点击运行按钮即可查看效果^_^
首先我们先要确定我们调试love游戏时的工作目录,因为这样zbs才知道们究竟哪个文件夹是要love2D调试的。
然后,我们再确定调试的解释器一定是love2D的love.exe,zbs默认的love解释器路径就是上面说得那两个路径(千万不能错)
项目页中有个love-sample文件夹 我们打开,进入hello,双击main.lua
选择Project | Project Directory | Set From Current File
)
现在我们已经将love作为默认解释器了
可以在下面的状态栏中查看
如果我们现在运行的话,是这个效果
启动love.exe成功,从代码中看,应该是在红圈中有个hello的啊?
这是因为我们没有将hello的工作目录设置为默认工作目录
我们现在的工作目录是这个样的:
我们需要目录为这个样才能正确运行代码:
(⊙v⊙)嗯?删除其他的文件?只保留main.lua? No!
看两张图片的不同处
第二张我们把默认目录设置成hello了,这样再运行的话,就相当于之前我们拖着hello文件夹放到love.exe运行一样,怎么设置默认目录呢?
这个方法是将当前编辑窗口激活的文件所在的文件夹目录设置成默认目录
我们也可以指定系统中任意一处的文件夹作为目录
OK,我们将要测试的love文件作为默认目录点击绿三角或(F6)测试
ok love懒人环境搭建成功~~~
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