Socket与TCP/UDP编程

来源:互联网 发布:格雷厄姆格林知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:30

原文

http://blog.csdn.NET/xn4545945/article/details/8098646

http://blog.csdn.Net/qinpeng100423/article/details/8980423

一、简介

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。关于Socket的更多内容请参考《Socket基本原理

二、基于TCP的socket编程

Java中用于TCP协议的socket编程的主要API有:

java.net.ServerSocket是用来创建服务器端的套接字socket。
java.net.Socket是用来创建客户端的套接字socket。
InetAddress(java.net.InetAddress)类:用来表示IP地址。

凡是基于TCP创建的套接字可以叫做流套接字。
 服务器端相当于一个监听器,用来监听端口。
 服务器与客服端之间的通讯都是输入输出流来实现的。
 
服务器端代码如下:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. import java.net.*;  
  2. import java.io.*;  
  3.    
  4. class SocketTCPServer extends Thread//让类继承为线程类  
  5. {  
  6.     private Socket s;  
  7.     SocketTCPServer(Socket s)  
  8.     {  
  9.         this.s = s;  
  10.     }  
  11.    
  12.     public static void main(String []args)  
  13.     {  
  14.             server();  
  15.     }  
  16.    
  17.     public void run()//这个就是线程方法了  
  18.     {  
  19.         try  
  20.         {//当然当不想直接发送数据,就会去创建一个带缓冲的流  
  21.             OutputStream os=s.getOutputStream();  
  22.             BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);  
  23.             //os.write("my name is xuneng!".getBytes());  
  24.             bos.write("my name is xuneng!".getBytes());  
  25.    
  26.             InputStream is=s.getInputStream();  
  27.             byte [] buf =new byte[100];//别忘了加new  
  28.             int len=is.read(buf);  
  29.             System.out.println(new String(buf,0,len));  
  30.               
  31.             bos.close();  
  32.             is.close();  
  33.             os.close();  
  34.             s.close();  
  35.         }  
  36.         catch(Exception e)  
  37.         {  
  38.             e.printStackTrace();  
  39.         }  
  40.    
  41.     }  
  42.    
  43.     public static void server()//完成之后一定要记得关闭各种流于套接字  
  44.     {  
  45.         try  
  46.         {  
  47.             ServerSocket ss = new ServerSocket(8000);//自定义的一个端口  
  48.             while(true)//服务器端会老这样启动着。  
  49.             {  
  50.                 System.out.println("the server is starting .......");  
  51.                 Socket s=ss.accept();            //一直等待着接收消息  
  52.                 new SocketTCPServer(s).start();//当接受到请求的时候,就返回一个套接字,创建一个线程      
  53.             }  
  54.         }  
  55.         catch(Exception e)  
  56.         {  
  57.             e.printStackTrace();  
  58.         }  
  59.    
  60.     }  
  61.    
  62. }  


客户端代码如下:
[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. import java.net.*;  
  2. import java.io.*;  
  3.    
  4. class SocketTCPClient  
  5. {  
  6.     private Socket s;  
  7.     SocketTCPClient(Socket s)  
  8.     {  
  9.         this.s = s;  
  10.     }  
  11.    
  12.     public static void main(String []args)  
  13.     {  
  14.             client();  
  15.     }  
  16.    
  17.     public static void client()  
  18.     {  
  19.         try  
  20.         {  
  21.             Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("localhost"),8000);//端口号要一致。  
  22.    
  23.             OutputStream os = s.getOutputStream();  
  24.             os.write("Hello World!".getBytes());  
  25.    
  26.             InputStream is = s.getInputStream();  
  27.             byte [] buf = new byte[100];  
  28.             int len = is.read(buf);  
  29.             System.out.println(new String(buf,0,len));  
  30.    
  31.             os.close();  
  32.             is.close();  
  33.             s.close();  
  34.    
  35.         }  
  36.         catch(Exception e)  
  37.         {  
  38.             e.printStackTrace();  
  39.         }  
  40.     }  
  41. }  

三、基于UDP的socket编程。

1、UDP协议定义
UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
2、使用UDP的原因
它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。

3、在Java中使用UDP协议编程的相关类
(1). InetAddress
用于描述和包装一个Internet IP地址。有如下方法返回实例:
getLocalhost():返回封装本地地址的实例。
getAllByName(String host):返回封装Host地址的InetAddress实例数组。
getByName(String host):返回一个封装Host地址的实例。其中,Host可以是域名或者是一个合法的IP地址。
InetAddress.getByAddress(addr):根据地址串返回InetAddress实例。
InetAddress.getByAddress(host, addr):根据主机地符串和地址串返回InetAddress实例。

(2). DatagramSocket
用于接收和发送UDP的Socket实例。该类有3个构造函数:
DatagramSocket():通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。程序会让操作系统分配一个可用的端口。
DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。通常用于服务端
DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。
DatagramSocket具有的主要方法如下:
1)receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。
2)send(DatagramPacket dp):发送报文dp到目的地。
3)setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。
4)close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。
(3). DatagramPacket
用于处理报文,它将Byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成Byte数组。应用程序在产生数据包是应该注意,TCP/IP规定数据报文大小最多包含65507个,通常主机接收548个字节,但大多数平台能够支持8192字节大小的报文。DatagramPacket类的构建器共有4个:
DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中Length长的数据装进Buf数组,一般用来接收客户端发送的数据。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort):从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress clientAddress, int clientPort):从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。
主要的方法如下:
1)getData(): 从实例中取得报文的Byte数组编码。
2)setDate(byte[] buf):将byte数组放入要发送的报文中。



发送端代码如下:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. import java.net.*;  
  2. import java.io.*;  
  3. /* 
  4. *发送端, 相当于客户端。 
  5. */  
  6. class SocketUDPSend  
  7. {  
  8.     public static void main(String[]args)  
  9.     {  
  10.             sed();  
  11.     }  
  12.    
  13.     public static void sed()  
  14.     {  
  15.         try  
  16.         {  
  17.             DatagramSocket ds = new DatagramSocket();  
  18.             String str = "haha, my name is xuneng!";  
  19.             DatagramPacket dp = new DatagramPacket(str.getBytes(),0,str.length(),  
  20.                                                 InetAddress.getByName("localhost"),8600);//发送给本机的地址,端口为8600  
  21.                     ds.send(dp);  
  22.    
  23.             //演示接受返回回来的数据。  
  24.             byte[] buf = new byte[100];  
  25.             DatagramPacket dp2 = new DatagramPacket(buf,100);//字节数组,长度  
  26.             ds.receive(dp2);  
  27.             System.out.println(new String(buf,0,dp2.getLength()));  
  28.             ds.close();  
  29.         }  
  30.         catch(Exception e)  
  31.         {  
  32.             e.printStackTrace();  
  33.         }  
  34.     }  
  35.    
  36. }  

接收代码如下:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. import java.net.*;    
  2. import java.io.*;    
  3. /*  
  4. *接受端,也就是服务器端。一直在监听端口。  
  5. */    
  6. class SocketUDPRecv     
  7. {    
  8.     public static void main(String[]args)    
  9.     {    
  10.             recv();    
  11.     }    
  12.      
  13.     public static void recv()        
  14.     {    
  15.         try    
  16.         {    
  17.             DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8600);    
  18.             byte [] buf = new byte[100];    
  19.             DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,100);    
  20.             ds.receive(dp);     
  21.             System.out.println(new String(buf,0,dp.getLength()));    
  22.      
  23.         //演示给发送端返回数据,需要发送端去接受    
  24.             String str = "Yes , I received!";    
  25.             DatagramPacket dp1 = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),    
  26.                                               dp.getAddress(),dp.getPort());    
  27.             ds.send(dp1);    
  28.      
  29.             ds.close();         
  30.         }    
  31.         catch(Exception e)    
  32.         {    
  33.             e.printStackTrace();    
  34.         }    
  35.     }    
  36. }   

结束

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