我眼中的设计模式(6)

来源:互联网 发布:知乎周刊plus网盘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:37

越来越觉得跟着大神学比那些什么大话设计模式看的我好懂多了
继续继续,权当记录了
这里写链接内容
这篇是命令模式
定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
这尼玛定义,看得人蛋疼,看不明白要淡定,我稍微简化一下:将请求封装成对象,将动作请求者和动作执行者解耦。好了,直接用例子来说明。
需求:最近智能家电很火热啊,未来尼玛估计冰箱都会用支付宝自动买东西了,,,,假设现在有电视、电脑、电灯等家电,现在需要你做个遥控器控制所有家电的开关,要求做到每个按钮对应的功能供用户个性化,对于新买入家电要有非常强的扩展性。
这个需求一看,尼玛要是没有什么个性化、扩展性还好说啊,直接针对每个遥控器的按钮onClick,然后在里面把代码写死就搞定了,但是个性化怎么整,还要有扩展性。。。
好了,下面命令模式出场,命令模式的核心就是把命令封装成类,对于命令执行者不需要知道现在执行的具体是什么命令。
1、首先看下我们拥有的家电的API:

/**  * 门  * @author zhy  *  */  public class Door  {      public void open()      {          System.out.println("打开门");      }      public void close()      {          System.out.println("关闭门");      }  }  
/**  * 电灯  * @author zhy  *  */  public class Light  {      public void on()      {          System.out.println("打开电灯");      }      public void off()      {          System.out.println("关闭电灯");      }  }  
/**  * 电脑  * @author zhy  *  */  public class Computer  {      public void on()      {          System.out.println("打开电脑");      }      public void off()      {          System.out.println("关闭电脑");      }  }  

看来我们有电灯、电脑、和门,并且开关的接口的设计好了。接下来看如何把命令封装成类:

public interface Command  {      public void execute();  }  
/**  * 关闭电灯的命令  * @author zhy  *  */  public class LightOffCommond implements Command  {      private Light light ;       public LightOffCommond(Light light)      {          this.light = light;      }      @Override      public void execute()      {          light.off();      }  }  
/**  * 打开电灯的命令  * @author zhy  *  */  public class LightOnCommond implements Command  {      private Light light ;       public LightOnCommond(Light light)      {          this.light = light;      }      @Override      public void execute()      {          light.on();      }  }  
/**  * 开电脑的命令  * @author zhy  *  */  public class ComputerOnCommond implements Command  {      private Computer computer ;       public ComputerOnCommond( Computer computer)      {          this.computer = computer;      }      @Override      public void execute()      {          computer.on();      }  }  
/**  * 关电脑的命令  * @author zhy  *  */  public class ComputerOffCommond implements Command  {      private Computer computer ;       public ComputerOffCommond( Computer computer)      {          this.computer = computer;      }      @Override      public void execute()      {          computer.off();      }  }  

好了,不贴那么多了,既然有很多命令,按照设计原则,我们肯定有个超类型的Command,然后各个子类,看我们把每个命令(请求)都封装成类了。接下来看我们的遥控器。

/**  * 控制器面板,一共有9个按钮  *   * @author zhy  *   */  public class ControlPanel  {      private static final int CONTROL_SIZE = 9;      private Command[] commands;      public ControlPanel()      {          commands = new Command[CONTROL_SIZE];          /**          * 初始化所有按钮指向空对象          */          for (int i = 0; i < CONTROL_SIZE; i++)          {              commands[i] = new NoCommand();          }      }      /**      * 设置每个按钮对应的命令      * @param index      * @param command      */      public void setCommand(int index, Command command)      {          commands[index] = command;      }      /**      * 模拟点击按钮      * @param index      */      public void keyPressed(int index)      {          commands[index].execute();      }  }  
/**  * @author zhy  *  */  public class NoCommand implements Command  {      @Override      public void execute()      {      }  }  

注意看到我们的遥控器有9个按钮,提供了设置每个按钮的功能和点击的方法,还有注意到我们使用了一个NoCommand对象,叫做空对象,这个对象的好处就是,我们不用执行前都判断个if(!=null),并且提供了一致的操作。
最后测试一下代码:

public class Test  {      public static void main(String[] args)      {          /**          * 三个家电          */          Light light = new Light();          Door door = new Door();          Computer computer = new Computer();          /**          * 一个控制器,假设是我们的app主界面          */          ControlPanel controlPanel = new ControlPanel();          // 为每个按钮设置功能          controlPanel.setCommand(0, new LightOnCommond(light));          controlPanel.setCommand(1, new LightOffCommond(light));          controlPanel.setCommand(2, new ComputerOnCommond(computer));          controlPanel.setCommand(3, new ComputerOffCommond(computer));          controlPanel.setCommand(4, new DoorOnCommond(door));          controlPanel.setCommand(5, new DoorOffCommond(door));          // 模拟点击          controlPanel.keyPressed(0);          controlPanel.keyPressed(2);          controlPanel.keyPressed(3);          controlPanel.keyPressed(4);          controlPanel.keyPressed(5);          controlPanel.keyPressed(8);// 这个没有指定,但是不会出任何问题,我们的NoCommand的功劳      }  }  

可以看到任意按钮可以随意配置任何命令,再也不需要尼玛的变一下需求改代码了,随便用户怎么个性化了。其实想白了,这里的设置我们还可以配置到一个配置文件中,完全的解耦有木有。

好了,用户对于这个按钮可能还不是太满意,用户希望夜深人静的时候,能够提供个按钮直接关门、关灯、开电脑,,,,大家懂的,,,我们稍微修改下代码,满足他
定义一个命令,用户干一些列的事,可配置,且与原来的命令保持接口一致:

/**  * 定义一个命令,可以干一系列的事情  *   * @author zhy  *   */  public class QuickCommand implements Command  {      private Command[] commands;      public QuickCommand(Command[] commands)      {          this.commands = commands;      }      @Override      public void execute()      {          for (int i = 0; i < commands.length; i++)          {              commands[i].execute();          }      }  }  

好了,已经满足屌丝的需求了。我们测试看看。

// 定义一键搞定模式          QuickCommand quickCommand = new QuickCommand(new Command[] { new DoorOffCommond(door),                  new LightOffCommond(light), new ComputerOnCommond(computer) });          System.out.println("****点击一键搞定按钮****");          controlPanel.setCommand(8, quickCommand);          controlPanel.keyPressed(8);  

最后,继续来谈谈命令模式,命令模式就是把命令封装成对象,然后将动作请求者与动作执行者完全解耦,上例中遥控器的按钮和电器一毛钱关系都没吧。
还记得定义中提到了队列,命令模式如何用于队列呢,比如饭店有很多个点菜的地方,有一个做菜的地方,把点菜看作命令,做菜看作命令执行者,不断有人点菜就相当于把菜加入队列,对于做菜的只管从队列里面取,取一个做一个。
定义中还提到了日志,日志一般用于记录用户行为,或者在异常时恢复时用的,比如每个命令现在包含两个方法,一个执行execute,一个undo(上例中为了方便大家理解,没有写undo),我们可以把用户所有命令调用保存到日志中,比如用户操作不当了,电器异常了,只需要把日志中所有的命令拿出来执行一遍undo就完全恢复了,是吧,就是这么个意思。

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