模式 设计 原则

来源:互联网 发布:艺术家 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:06

单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)简称SRP。
定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
单一职责的好处:
1)类的复杂性降低,实现什么职责都有小清晰明确的定义
2)可读性提高,复杂性降低,
3)可维护性提高,
4)变量引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应 的实现类有影响,对其他接口无影响,

里氏替换原则
第一种定义:
If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined of T , the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T.如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T类型的所有程序P在所有o1都代换成o2时,程序P行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。
第二种定义:
Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。通俗的讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用都根本不需要知道是父类还是子类。但是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。
包含了4层含义:
1.子类必须完全实现父类的方法。
2.子类可以有自己的个性
3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。

依赖倒置原则
定义:
High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
包含三层含义:
1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节
3)细节应该依赖抽象。
依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:
1)模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系通过接口或抽象 类产生的
2)接口或抽象类不依赖于实现类
3)实现类依赖接口抽象类
遵循以下的几个规则:
1)每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者具备
2)变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
3)任何类都不应该从具体类派生
4)尽量不要覆写基类的方法

接口隔离原则
接口分为两种:
1)实例接口
2)类接口
隔离定义:
1)Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.客户端不应该依赖它不需要的接口。
2)The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface. 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。
迪米特法则
迪米特法则也称为最少知识原则:
一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少。
一个类公开的public属性或方法越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。
如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,那就放置在本类中。
开闭原则
定义:
Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications. 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
1)开闭原则对测试的影响
新增加的类,新增加的测试方法,只要保证新增加类是正确的即可
2)开闭原则可以提高利用性
缩小逻辑粒度,直到一个逻辑不可再拆分为止。
3)开闭原则可以提高可维护性
4)面向对象开发的要求
如何使用开闭原则:
1)抽象约束
第一,通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法;
第二,参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类;
第三,抽象层尽量保持稳定,一旦确定不允许修改。
2)元数据控制模块行为
减少重复开发。
3)制定项目章程
4)封装变化
a)将相同的变化封装到一个接口或抽象类中;
b)将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该有两个不同的变化出现一个接口或抽象类中。

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