基于Windows API的VC++串口通信详解

来源:互联网 发布:centos6 搭建php环境 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:59
    在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。    串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。    无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:    (1) 打开串口    (2) 配置串口    (3) 读写串口    (4) 关闭串口

1、打开串口

    Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。

CreateFile函数的原型为:

HANDLE CreateFile(  LPCTSTR lpFileName,                     DWORD dwDesiredAccess,                     DWORD dwShareMode,                     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,                     DWORD dwCreationDistribution,                     DWORD dwFlagsAndAttributes,                     HANDLE hTemplateFile);
lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”; dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0; lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL; dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING; dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操: = FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;= 0,表示同步I/O操作; hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL。

同步I/O方式打开串口的示例代码:

HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄   hCom=CreateFile("COM1",//COM1口                  GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写                  0, //独占方式                  NULL,                  OPEN_EXISTING, //打开而不是创建                  0, //同步方式                  NULL); if(hCom==(HANDLE)-1) {     AfxMessageBox("打开COM失败!");     return FALSE;   } return TRUE;

重叠I/O(异步方式)打开串口的示例代码:

HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄     hCom =CreateFile("COM1", //COM1口                     GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写                     0, //独占方式                     NULL,                     OPEN_EXISTING, //打开而不是创建                      FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式                     NULL);     if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE) {   AfxMessageBox("打开COM失败!");        return FALSE;     }     return TRUE; 

2、配置串口

    在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。    一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应先修改DCB结构,再调用SetCommState函数设置串口。

(1)DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

typedef struct _DCB {     ……… //波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一: DWORD BaudRate; CBR_110,CBR_300,    //CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,CBR_56000, CBR_57600,CBR_115200,    //CBR_128000,CBR_256000, CBR_14400     DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查    BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8    BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值: EVENPARITY 偶校验;NOPARITY 无校验;MARKPARITY 标记校验;                 //ODDPARITY 奇校验     BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值: ONESTOPBIT 1位停止位;TWOSTOPBITS 2位停止位;                   //ONE5STOPBITS 1.5位停止位}

(2)GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:

BOOL GetCommState( HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄                   LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针 );

(3)SetCommState函数设置COM口的设备控制块:

BOOL SetCommState( HANDLE hFile, LPDCB lpDCB ); 

(4)SetupComm函数设置串行口的输入和输出缓冲区的大小:

    除了在DCB中设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。 
BOOL SetupComm( HANDLE hFile, // 通信设备的句柄                 DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)                DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数) );

(5)GetCommTimeouts函数查询超时:

    在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。    要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。    读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。    COMMTIMEOUTS结构的定义为:
typedef struct _COMMTIMEOUTS {    DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时     DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数     DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量     DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数     DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量 } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;  
    COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。    总超时的计算公式是:总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量。    例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant。    可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。    如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

(6)PurgeComm()函数清空缓冲区:

    在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型: 
BOOL PurgeComm( HANDLE hFile, //串口句柄                 DWORD dwFlags // 需要完成的操作 ); 
    参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:     PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成;     PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区;    PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区;  

配置串口的示例代码:

SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024COMMTIMEOUTS TimeOuts; //设定读超时 TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000; TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500; TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000; //设定写超时 TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500; TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000; SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时 DCB dcb; GetCommState(hCom,&dcb); dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600 dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位 dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位 SetCommState(hCom,&dcb); PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR); 

3、读写串口

(1)ReadFile函数读串口:

BOOL ReadFile(  HANDLE hFile, //串口的句柄                 LPVOID lpBuffer,// 读入的数据存储的地址:即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区                  DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数                  LPDWORD lpNumberOfBytesRead,// 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数                  LPOVERLAPPED lpOverlapped// 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL ); 

(2)WriteFiel函数写串口:

BOOL WriteFile( HANDLE hFile, //串口的句柄                 LPCVOID lpBuffer, // 写入的数据存储的地址:即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite个字节的数据将要写入                                  //串口的发送数据缓冲区。                 DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数                  LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,// 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数                 LPOVERLAPPED lpOverlapped// 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构;同步操作时,该参数为NULL。 ); 
    在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。    ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。    ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。    如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

同步方式读写串口的代码示例:

//同步读串口

char str[100]; DWORD wCount;//读取的字节数 BOOL bReadStat; bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL); if(!bReadStat) {     AfxMessageBox("读串口失败!");     return FALSE; } return TRUE;

//同步写串口

char lpOutBuffer[100]; DWORD dwBytesWrite=100; COMSTAT ComStat; DWORD dwErrorFlags; BOOL bWriteStat; ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL); if(!bWriteStat) {     AfxMessageBox("写串口失败!"); } PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); 

(3)等待读写操作完成函数WaitForSingleObject和GetOverlappedResult:

    在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。    重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。    下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:

OVERLAPPED结构:包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:

typedef struct _OVERLAPPED {    DWORD Internal;     DWORD InternalHigh;    DWORD Offset;     DWORD OffsetHigh;     HANDLE hEvent; } OVERLAPPED; 
    在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。    当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。 

GetOverlappedResult函数:

BOOL GetOverlappedResult(   HANDLE hFile, //串口的句柄                              LPOVERLAPPED lpOverlapped,//指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构                              LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,//指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。                              BOOL bWait// 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束:如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回;                                      //如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,通过调用GetLastError()函数会                                      //返回ERROR_IO_INCOMPLETE。 );
    该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。

异步方式读写串口的代码示例:

//异步读串口:用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员

char lpInBuffer[1024]; DWORD dwBytesRead=1024; COMSTAT ComStat; DWORD dwErrorFlags; OVERLAPPED m_osRead; memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED)); m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue); if(!dwBytesRead) {    return FALSE; }BOOL bReadStatus; bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer, dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead); if(!bReadStatus) {  //如果ReadFile函数返回FALSE     if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING) {  //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作         WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000); //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟,                                                   //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号                             PurgeComm(hCom,PURGE_TXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);        return dwBytesRead;     }     return 0; } PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR); return dwBytesRead;  
    对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下: 
BOOL ClearCommError(    HANDLE hFile, // 串口句柄                         LPDWORD lpErrors, // 指向接收错误码的变量                         LPCOMSTAT lpStat // 指向通讯状态缓冲区 ); 
    该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。    参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下:
typedef struct _COMSTAT {                         // cst DWORD fCtsHold : 1;     // Tx waiting for CTS signal DWORD fDsrHold : 1;     // Tx waiting for DSR signal DWORD fRlsdHold : 1;    // Tx waiting for RLSD signal DWORD fXoffHold : 1;    // Tx waiting, XOFF char rec''d DWORD fXoffSent : 1;    // Tx waiting, XOFF char sent DWORD fEof : 1;         // EOF character sent DWORD fTxim : 1;        // character waiting for Tx DWORD fReserved : 25;   // reserved DWORD cbInQue;          // bytes in input buffer DWORD cbOutQue;         // bytes in output buffer } COMSTAT, *LPCOMSTAT; 
    本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。    最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。     这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:

//异步读串口:用GetOverlappedResult函数来等待

char lpInBuffer[1024]; DWORD dwBytesRead=1024; BOOL bReadStatus; DWORD dwErrorFlags; COMSTAT ComStat; OVERLAPPED m_osRead; ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); if(!ComStat.cbInQue) return 0; dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue); bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead, &dwBytesRead,&m_osRead); if(!bReadStatus) {  //如果ReadFile函数返回FALSE     if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING) {         GetOverlappedResult(hCom, &m_osRead,&dwBytesRead,TRUE); // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,函数会一直                                                                //等待,直到读操作完成或由于错误而返回。     } } return dwBytesRead;  

//异步写串口:

char buffer[1024]; DWORD dwBytesWritten=1024; DWORD dwErrorFlags; COMSTAT ComStat; OVERLAPPED m_osWrite; BOOL bWriteStat; bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten, &dwBytesWritten,&m_OsWrite); if(!bWriteStat) {     if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING) {         WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);         return dwBytesWritten;     }     return 0; } return dwBytesWritten; 

4、关闭串口

    利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:
BOOL CloseHandle(    HANDLE hObject; //handle to object to close);
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