理解VAO与VBO的关系
来源:互联网 发布:北京通州淘宝城 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:20
OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics Card来渲染几何体,我们可以用VBO, 在3+版本我们可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是一个对象,其中包含一个或者更多的Vertex Buffer Objects。而VBO是Graphics Card中的一个内存缓冲区,用来保存顶点信息,颜色信息,法线信息,纹理坐标信息和索引信息等等。
If you're on OpenGL-4 core, you need to create a VAO first, otherwise nothing will draw
VAO在Graphics Card线性的存储几个对象信息,替代了以前发送我们需要的数据到Graphics Card上,这也是Direct3D没有立即模式情况下工作的方法,这就意味着应用程序不需要传输数据到Graphics Card上而得到较高的性能。一个VAO有多个VBO,如下图所示:
If you're on OpenGL-4 core, you need to create a VAO first, otherwise nothing will draw
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