抽象工厂

来源:互联网 发布:java 获取当前时间 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:25

工厂模式

客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无需修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

消费者不固定,工厂者不固定(工厂根据消费者动作)

实现消费者抽象类,消费者派生类的实现,实例化就是消费者

操作的抽象类,实现派生类各种操作,实例化的操作

工厂的抽象类,抽象类包含了两个抽象类的接口(消费者,操作)

抽象类实现了工厂类的抽象,实例化的派生类,实现工厂

根据用户设置用户,根据操作设置操作

class IUser{public:    virtual void getUser() = 0;  //纯虚接口类,抽象类    virtual void setUser() = 0;};class SqlUser :public IUser   //继承抽象实现sql数据库使用者的实例化{public:    void getUser()    {        cout << "在sql中返回user" << endl;    }    void setUser()    {        cout << "在sql中设置user" << endl;    }};class AccessUser :public IUser //继承抽象实现access数据库使用者的实例化{public:    void getUser()    {        cout << "在Access中返回user" << endl;    }    void setUser()    {        cout << "在Access中设置user" << endl;    }};class IDepartment  //抽象类,提供接口{public:    virtual void getDepartment() = 0;    virtual void setDepartment() = 0;};class SqlDepartment :public IDepartment  //SQL操作的实现{public:    void getDepartment()    {        cout << "在sql中返回Department" << endl;    }    void setDepartment()    {        cout << "在sql中设置Department" << endl;    }};class AccessDepartment :public IDepartment //access操作的实现{public:    void getDepartment()    {        cout << "在Access中返回Department" << endl;    }    void setDepartment()    {        cout << "在Access中设置Department" << endl;    }};class IFactory     //抽象工厂{public:    virtual IUser *createUser() = 0;    virtual IDepartment *createDepartment() = 0;};class SqlFactory :public IFactory  //抽象工厂一个实现{public:    IUser *createUser()    {        return new SqlUser();    }    IDepartment *createDepartment()    {        return new SqlDepartment();    }};class AccessFactory :public IFactory // 抽象工厂一个实现{public:    IUser *createUser()    {        return new AccessUser();    }    IDepartment *createDepartment()    {        return new AccessDepartment();    }};/*************************************************************///变相的实现了静态类class DataAccess{private:    static string db;    //string db="access";public:    static IUser *createUser()    {        if (db == "access")        {            return new AccessUser();        }        else if (db == "sql")        {            return new SqlUser();        }    }    static IDepartment *createDepartment()    {        if (db == "access")        {            return new AccessDepartment();        }        else if (db == "sql")        {            return new SqlDepartment();        }    }};string DataAccess::db = "sql";/*************************************************************/int main12321312321(){    //IFactory *factory=new SqlFactory();    IFactory *factory;//抽象工厂    IUser *user;//抽象消费者    IDepartment *department;//提供的操作    factory = new AccessFactory();//基类的指针指指向派生类的对象    user = factory->createUser();//基类的指针指向派生类的对象    department = factory->createDepartment();//基类的指针指向派生类的对象    user->getUser();    user->setUser();//访问acesss接口    department->getDepartment();    department->setDepartment();//接口    user = DataAccess::createUser();    department = DataAccess::createDepartment();    user->getUser();    user->setUser();    department->getDepartment();    department->setDepartment();    cin.get();    return 0;}

适用性

一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时
当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时

优点

具体产品从客户代码中被分离出来
容易改变产品的系列
将一个系列的产品族统一到一起创建

缺点

在产品族中扩展新的产品是很困难的,它需要修改抽象工厂的接口

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