命令模式(Command)----行为笔记

来源:互联网 发布:linux查看cpu的线程数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:47

命令模式(Command)将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作!

 

一、涉及角色

客户(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象,并确定其接收者

抽象命令(Command)角色:声明执行操作的接口(接口 or抽象类);

具体命令(ConcreteCommand)角色:将一个接收者对象绑定于一个动作,负责调用接收者的相应操作。以实现execute()方法, Execute()方法通常叫做执行方法。

请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,(即要求该命令执行这个请求)

接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求(知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者);

 

二、优点与缺点

         1把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开

         2)能较容易地设计一个命令队列,

        3)对请求排队,记录请求日志;

         4)允许接收者决定是否要否决请求

         5)可以容易地实现对请求的撤销和重做(备忘录模式)

         6)可以很容易加入新的具体命令类,不影响其他的类,

        缺点:

        会导致过多的具体命令类。

 

三、什么情况下使用命令模式

         1、需要在不同的时间指定请求、交请求排队,一个命令对象和原先的请求者可以有不同的生命周期。(即:原先的请求者可能不在了,而命令对象还活动着);命令对象可以串形化后传到另一台机器

         2、系统需要支持命令的撤消。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令,可调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销,还可以提供redo()方法,重发命令

         3、如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新新命令,重新调用execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

 

四、故事说明

COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”,:-(

命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。

 

 

 

接收者

//接收者public class Receiver {public void action() {System.out.println("接收者--->执行命令行动!");}}


抽象命令

public interface Command {public void execute();}


具体命令

public class ConcreteCommandA implements Command{private Receiver receiver;public ConcreteCommandA(Receiver receiver){this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.action();}}


请求者

//请求者public class Invoker {private Command command;public Invoker(Command command){this.command = command;}public void action(){command.execute();}}


 

public class Client {public static void main(String[] args) {Receiver receiver = new Receiver();//接收者Command command = new ConcreteCommandA(receiver);//命令Invoker invoker = new Invoker(command);//请求者invoker.action();}}


 形象说明 

 接收者(Receiver):录音机

public class AudioPlayer {public void play() {System.out.println("录音机开始播放……");}public void stop() {System.out.println("录音机开始停止播放……");}public void rewind() {System.out.println("录音机开始倒带……");}}

请求者(Invoker)录音机的键盘

public class Keypad {private Command play;private Command stop;private Command rewind;public Keypad(Command play, Command stop, Command rewind) {this.play = play;this.stop = stop;this.rewind = rewind;}public void play(){play.execute();}public void stop(){stop.execute();}public void rewind(){rewind.execute();}}


抽象命令(Command)

public interface Command {public  void execute();}

 

具体命令(ConcreteCommand)

public class PlayCommand implements Command{private AudioPlayer audio;public PlayCommand(AudioPlayer audio) {this.audio = audio;}@Overridepublic void execute() {audio.play();}}


 

 

public class RewindCommand implements Command {private AudioPlayer audio;public RewindCommand(AudioPlayer audio) {this.audio = audio;}@Overridepublic void execute() {audio.rewind();}}


 

public class StopCommand implements Command {private AudioPlayer audio;public StopCommand(AudioPlayer audio) {this.audio = audio;}@Overridepublic void execute() {audio.stop();}}


 宏命令接口(扩展接口)

public interface MacroCommand extends Command {public void execute();public void remove(Command command);public void add(Command command);}


 

public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {private Vector<Command> commandList = new Vector<Command>();@Overridepublic void execute() {System.out.println("/*------->开始执行宏命令*/");for (int i = 0; i < commandList.size(); i++) {commandList.get(i).execute();}}@Overridepublic void remove(Command command) {commandList.remove(command);}@Override//宏命令聚集,可以添加成员命令public void add(Command command) {commandList.add(command);}}


 客户端

public class Client {public static void main(String[] args) {AudioPlayer audio = new AudioPlayer();//接收者/*----------------命令角色---------------*/Command play = new PlayCommand(audio);Command stop = new StopCommand(audio);Command rewind = new RewindCommand(audio);Keypad keypad = new Keypad(play, stop, rewind);/*------------菲菲开始操作录音机-------------*/keypad.play();//点击播放keypad.stop();//点击暂停keypad.rewind();//点击倒带/*------------菲菲开始操作录音机-----宏命令(多命令操作)--------*/MacroCommand macro = new MacroAudioCommand();macro.add(play);macro.add(stop);macro.add(rewind);macro.execute();}}/*打印:  录音机开始播放……录音机开始停止播放……录音机开始倒带……*/


 

         有一支神奇中的铅笔,它可以画圆,也可以画方,但它也只负责画,具体到线条粗细还是加点颜色,那就把这部分业务逻辑封装成命令对象,因为这样可以在程序运行时,通过客户传过来的各个业务参数来计算得出需要的线条宽度,颜色(即由客户来决定),再调用铅笔进行描画。铅笔才是真正的实施者。因为会有各式各样的命令(命令队列),而且在客户端初始化好命令时,也不是马上就直接执行,所以需要一个“命令请求者”来统筹这些命令,并通知命令执行。

 

 

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