Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(演示)
来源:互联网 发布:nginx ip映射域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:56
本讲座中主要讲述, 单人游戏下添加服务器和网络客户端,并且如何实现多人游戏.
本讲座所涉及的代码请参考https://github.com/Nettention/CharacterMove, 打开连接进行以下操作.
Sample/CharacterMove-single中只包含了单人游戏运作的程序.
打开Sample/CharacterMove-single/SimpleUnityClient项目.通过 WASD按键来控制角色.
此链接为视频演示:https://www.youtube.com/watch?v=vSFsJajgLhs&feature=youtu.be
我们将实现服务器与客户端间多人游戏.
https://www.youtube.com/watch?v=TZ0XTAQt1JI&feature=youtu.be
注意:ProudNet不仅使用与Unity也可结合与Unreal Engine 4和Cocos2d-x.
本讲座主要讲述结合Unity的使用,并且Sample/CharacterMove-multi此文档包含了全部的讲座内容可进行参考。
第一篇:Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(一)
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- Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(演示)
- Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(一)
- Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(二)
- Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(三)
- Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(四)
- Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(五)
- Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(六)
- Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(七)
- Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(八)
- Unity结合C++开发服务器实现多人游戏(九)
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