高阶篇:4)可靠性设计

来源:互联网 发布:淘宝邻家好货怎么设置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 06:55

本章目的:可靠性设计方法指引章节

引子:

古英格兰有一首著名的名谣:“少了一枚铁钉,掉了一只马掌,掉了一只马掌,丢了一匹战马,丢了一匹战马,败了一场战役,败了一场战役,丢了一个国家。”这是发生在英国查理三世的故事。查理准备与里奇蒙德决一死战,查理让一个马夫去给自己的战马钉马掌,铁匠钉到第四个马掌时,差一个钉子,铁匠便偷偷敷衍了事,不久,查理和对方交上了火,大战中忽然一只马掌掉了,国王被掀翻在地,王国随之易主。

当然,一个国家的败亡,可以是以一枚铁钉,也可以是一个金币,一块黑面包,一张白纸等。

这里所学的可靠性设计方法,就是能找出国家灭亡原因,找到那枚铁钉,并消除它的方法!!!


可靠性(可靠度)的定义(区别于传统可靠性定义):

可靠性是DFSS中最关键的要素之一。所谓的可靠性,是指一个产品在顾客使用的期间,是否能完美达到其预设的菜单表现。

可靠性亦称之为持续质量,且是顾客在心中评估产品表现的一大基准,特别是在顾客考虑是否再次购买时,更是如此。

关于可靠性其他内容,可见:

 基础篇:11)产品结构设计理念


可靠性设计定义:

保证机械及其零部件满足给定的可靠性指标(客户预设的菜单表现)的一种机械设计方法。包括对产品的可靠性进行预计、分配、技术设计、评定等工作。

 

设计的目的和任务

可靠性设计的目的是在综合考虑产品的性能、可靠性、费用和设计等因素的基础上,通过采用相应的可靠性设计技术,使产品的寿命周期内符合所规定的可靠性要求。

系统可靠性设计的主要任务是:通过设计,基本实现系统的固有可靠性。说“基本实现”是因为在以后的生产制造过程中还会影响产品固有可靠性。该固有可靠性是系统所能达到的可靠性上限。所有的其他因素(如维修性)只能保证系统的实际可靠性尽可能地接近固有可靠性。

可靠性设计的任务就是实现产品可靠性设计的目的,预测和预防产品所有可能发生的故障也就是挖掘和确保产品潜在的隐患和薄弱环节,通过设计预防和设计改进,有效地消除隐患和薄弱环节,从而使产品符合规定的可靠性要求。也可以说可靠性设计一般有两种情况:一种是按照给定的目标要求进行设计,通常用于新产品的研制和开发;另一种是对现有定型产品的薄弱环节,应用可靠性的设计方法加以改进、提高,达到可靠性增长的目的。


设计的基本原则

在可靠性设计过程中应遵循以下原则:

(1)可靠性设计应有明确的可靠性指标和可靠性评估方案;

(2)可靠性设计必须贯穿于功能设计的各个环节,在满足基本功能的同时,要全面考虑影响可靠性的各种因素;

(3)应针对故障模式(即系统、部件、元器件故障或失效的表现形式)进行设计,最大限度地消除或控制产品在寿命周期内可能出现的故障(失效)模式;

(4)在设计时,应在继承以往成功经验的基础上,积极采用先进的设计原理和可靠性设计技术。但在采用新技术、新型元器件、新工艺、新材料之前,必须经过试验,并严格论证其对可靠性的影响;

(5)在进行产品可靠性的设计时,应对产品的性能、可靠性、费用、时间等各方面因素进行权衡,以便做出最佳设计方案。


方法:

可靠性设计方法不是唯一的,而且随着时代的进步而变化,系统而详尽的方法是一种趋势。

这里只介绍一种作者所知道的最好的可靠性设计方法,做为分章的引子:

金字塔的设计顺序为:

①QFDI(顾客需求转换为设计要求);
②QFDII(设计要求逐层分配给各零件);
③DFMEA设计失效模式和失效后果分析;
④FTA故障树分析法;

切记,莫要乱了顺序,都不是容易的方法,请按部就班的来学习和设计。


可靠性设计(分析)的方法发展变化:


这是JB5054标准上的,2000年。


这是FMEA手册第四版严重度评价办法,国外2008年。

由此可见,可靠性的设计方法并非一直不变的,随着时代的进步而进步。


偶见招聘要求的感想:

通过研究**材料、关键器件以及部件力学机械性能,厘清整机抗跌落、抗弯曲等机械可靠性与结构材料、部件结构设计之间的内在联系。科学分解,量化器件、板级、整机力学规格,系统性地解决**整机可靠性与**紧凑设计之间的矛盾,提升**在可靠性设计方面的竞争力。

这是一个有名的公司针对高级结构工程师的要求。


以下是作者的一些感想,妄言。

很显然,公司希望能招聘一些在该行业工作多年牛人,解决上诉的问题,这也是一般公司的的做法,不能说是错的,有效,但很难说持续有效。因为这是通过人来解决问题。

作者更推荐的搭建可靠性设计的体系,也就是FMEA体系,fema体系就是针对上述招聘要求所阐述的问题。相当于通过系统(框架)来解决问题,对比人来解决问题是有优势的


作者刚好想到一个形象的比喻

如果将上述可靠性设计问题比作大大小小的游戏怪兽,那么牛人就相当于等级高的玩家,普通工程师相当于等级一般的玩家,刚入门会画图的工程师相当于等级为新手玩家。

公司招聘牛人,就是指望牛人能解决一些难的可靠性设计问题,但是这些问题纷繁复杂纠结在一起。所以现实情况常常是牛人解决了等级100的boss,结果在精疲力尽的时候被等级40,50的一些杂兵干趴下了。这很常见,毕竟人非圣贤,所以不可能面面俱到。

这种方法达到最好的效果是,在团队通力合作下,兵对兵,将对将,副本通关。当然现实情况是,开发一个产品中,人员和合作永远是不足的。

而FMEA体系的引入,相当于游戏中多了一把手枪,这把手枪只要一般等级的玩家就能装备,对着大boss也能造成强大的杀伤力,40,50等级的杂兵一枪毙命。对于以前打过的怪(碰到过的可靠性问题)更能造成伤害双倍加成。有热兵器帮助,普通工程师也能有牛人一样的火力,攻城略地当然无往不利。

至于为什么有这种效果,请看可靠性设计的分章吧,这里就不解释了。


至于这么好的东西,为什么国内设计行业不快快引入呢?

机械行业从来是一分付出,一分收获。fema体系(框架)的实施比单纯解决可靠性问题的好很多,付出的也要多很多。

从作者看来,有以下的代价,是必须要付出的。

1.认知到FMEA体系的作用。

fema体系最初是用于航天航空的,20世纪50年代,美国格鲁曼公司开发了FMEA,主要用于飞机制造业和发动机故障评估,取得很好的实效。后来又被应用于汽车行业,1972年,美国福特汽车公司受到美国太空总署许可正式在汽车行业使用FMEA。

可以看出只有对可靠性要求严格的行业,才需要FMEA的体系,国内也只是到车企才需要一些FMEA的要求,而且未必得到重视。但国外的一些家电或消费类电子行业却是早早的采用了它,如Pana*nic和摩托*拉等。

首先,要认知到这个体系针对可靠性设计是有用的,这一点就非常难。

上述招聘中就没有提到FMEA体系的要求╮(╯﹏╰)╭。

2.体系(框架)的搭建

fema体系既然是被比作热兵器,其制造难度当然不是冷兵器可以比拟的。fema体系与可靠性设计表里一体,这个又需要牛人和一堆工程师来通力。这回不是攻城略地,而是制造攻城略的兵器。比单纯刷副本的战役当然难多了。而且这个东西起效很慢,装备的至少是能有一定等级的工程师(能明确结构设计的人员,至少会画图吧)。所以这也是一个难关吧。


但社会在发展,作为一名结构设计工程师,明知道有热兵器的存在,就需要去了解它,得到它。莫要成为时代的活祭品。

结构工程师




 

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