C++成员变量的初始化顺序

来源:互联网 发布:js 创建对象副本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 10:14

原文地址:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3790606.html (感谢原作者总结和分享)

问题来源:

由于面试题中,考官出了一道简单的程序输出结果值的题:如下 

class A  {  private:      int n1;      int n2;        public:      A():n2(0),n1(n2+2){}        void Print(){          cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl;        }  };    int main()  {        A a;      a.Print();        return 1;  }   

这时,那个考生这样回答:n1是2,n2是0。
在我电脑输出结果为:

如果你也这样回答,那么你肯定不懂初始化成员列表的顺序。

如果我把A类中构造函数改成:

A()  {      n2 = 0;      n1 = n2 +2;  }  
 

那么此时输出结果为:

 

分析:    

1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。

2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。

3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的

4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。

5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。

6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。 
  

  • bbb的成员变量定义:
  • private:
    • int n1;
    • int n2;
  • bbb的构造函数:
  • bbb::bbb():n2(1),n1(2)
  • {
  • }
  • 汇编代码:
  • 00401535 mov eax,dword ptr [ebp-4]
  • 00401538 mov dword ptr [eax+4],2
  • 0040153F mov ecx,dword ptr [ebp-4]
  • 00401542 mov dword ptr [ecx+8],1
  • 然后依照派生链初始化派生类的成员函数。
总结:
   变量的初始化顺序就应该是:
  • 1 基类的静态变量或全局变量
  • 2 派生类的静态变量或全局变量
  • 3 基类的成员变量
  • 4 派生类的成员变量
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