Animation的使用

来源:互联网 发布:qq三国转职js技能 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 00:58
  Android中的动画分为两种
  1. Frame Animation 帧动画:一张张图进行轮播,像电影一样进行播放
  2. Tween Animation 补间动画:四种动画模式,不改变动画的属性
    1. 缩放 scale: 对控件进行缩小,放大处理
    2. 平移translate:通过X轴和Y轴,对控件的位置进行移动,
    3. 渐变alpha: 控制控件的透明度,完全透明值为0,完全不透明值为1
    4. 旋转Rotation:根据某个指定点来使控件进行旋转指定的角度
  3. 属性动画:补间动画的一种分支,同样具有四中动画模式,与原本补间动画不   同的是,进行属性动画时,会改变控件自身的属性
 
Android中的动画的使用方式
  1. 帧动画: 尽量不要在onCreate()方法中调用帧动画,因为在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象。
 
    1. 在资源文件drawable中创建一个根标签为animation-listxml文件
    2. 在根标签中建立item标签,两个参数
      1. Drawable: 图片资源
      2. Duration: 该图片资源存在的时间

      1. 根据图片资源的数量,来确定创建的item标签的数量,item标签与图片资源是一一对应的关系
          1. 使用这一个帧动画最好使用Imageview作为载体
          2. 在java代码中使用.setBackgroundResource方法加载所创建的动画资源进作为载体的控件
          3. 调用.getBackground()方法并进行强制转换生成AnimationDrawable对象
          4. 生成的AnimationDrawable调用.start方法即可播放动画
          5. 生成的AnimationDrawable调用.stop方法即可停止播放动画
        1. 补间动画
          1. 补间动画:
         
        具体如何实现:
        1.)alpha渐变透明度动画效果
         xml方式:
        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:fillAfter="false"    android:fromAlpha="1.0"android:toAlpha="0.0" />

        fromAlpha:开始时透明度
        toAlpha: 结束时透明度
        duration:动画持续时间
        fillAfter:设置动画结束后保持当前的位置
        XML方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha)获取
        Animation
        Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_alpha);imageView.startAnimation(alphaAnimation);
        Java代码方式:
          Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
          alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
          alphaAnimation.setFillAfter(false);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
          imageView.startAnimation(alphaAnimation);

    2.)scale渐变尺寸缩放动画效果
      xml方式:




    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:fromXScale="0.0"    android:fromYScale="0.0"    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:repeatCount="1"    android:repeatMode="reverse"    android:startOffset="0"    android:toXScale="1.5"    android:toYScale="1.5" />

    fromXDelta, fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
    toXDelta,toYDelta 动画结束时X,Y的座标 
    interpolator 指定动画插入器
    fromXScale, fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
    toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
    pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始
    startOffset动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒
    duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快 
    repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
    repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变

    Java方式:
    Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);    scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒    scaleAnimation.setFillAfter(true);//如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态    scaleAnimation.setFillBefore(false);//如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态    scaleAnimation.setRepeatCount(3);//设置动画循环次数    scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);    scaleAnimation.setStartOffset(0);    scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器    imageView.startAnimation(scaleAnimation);

    3.)rotate画面旋转动画效果
    xml方式:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:fromDegrees="0"    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:toDegrees="-360" />
    fromDegrees 动画开始时的角度
    toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
    pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

    Java方式:
    Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);rotateAnimation.setDuration(500);rotateAnimation.setFillAfter(true);rotateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);//设置动画插入器imageView.startAnimation(rotateAnimation);

    4.)translate画面位置移动动画效果
    xml方式:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:fromXDelta="100"    android:fromYDelta="0"    android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"    android:toXDelta="0"    android:toYDelta="0" />
    fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
    toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标





    Java方式
    Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);translateAnimation.setDuration(500);translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)imageView.startAnimation(translateAnimation);

    5.)set组合动画效果
    xml方式:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <alpha        android:duration="500"        android:fromAlpha="1.0"        android:toAlpha="0.0" />     <scale        android:duration="500"        android:fromXScale="0.0"        android:fromYScale="0.0"        android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:repeatCount="1"        android:repeatMode="reverse"        android:startOffset="0"        android:toXScale="1.5"        android:toYScale="1.5" /></set>

    如何使用
      AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set);   imageView.startAnimation(animationSet);

    Java方式
    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒 Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);scaleAnimation.setStartOffset(0);scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器 animationSet.addAnimation(alphaAnimation);animationSet.addAnimation(scaleAnimation); imageView.startAnimation(animationSet);

    动画监听器Animation.AnimationListener:

    有时可能我们要在动画的每个周期里面做不同的操作,这时候就要借助动画监听器了







    alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {    @Override    public void onAnimationStart(Animation animation) {        //动画开始时调用    }     @Override    public void onAnimationEnd(Animation animation) {        //动画结束时调用    }     @Override    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {        //动画重复时调用    }    });


      1. 属性动画:
    ObjectAnimator  动画的执行类
    Duration动画的持续时间,默认300ms
    Animator sets:动画集合
    AnimatorSet用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
    AnimatorInflater用户加载属性动画的xml文件

      单个属性动画的执行方法(旋转)


    多个属性动画的执行方法


    Android中常用的插值器
    AccelerateDecelerateInterpolator============动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速。
    AccelerateInterpolator===================动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速。 
    AnticipateInterpolator ==================开始的时候向后然后向前甩。
    AnticipateOvershootInterpolator=============开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值。
    BounceInterpolator=====================动画结束的时候弹起。
    CycleInterpolator======================动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线。
    DecelerateInterpolator===================在动画开始的地方快然后慢。
    LinearInterpolator======================以常量速率改变。
    OvershootInterpolator====================向前甩一定值后再回到原来位置。
    PathInterpolator========================新增的,就是可以定义路径坐标,然后可以按照路径坐标来跑动;注意其坐标并不是 XY,而是单方向,也就是我可以从0~1,然后弹回0.5然后又弹到0.7有到0.3,直到最后时间结束。

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