Unity Android编译IL2CPP 对比 Mono
来源:互联网 发布:炉石百宝箱 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 10:20
参考
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689?refer=indieace
https://blogs.unity3d.com/cn/author/josh/
从一些其他人的博客和IL2CPP开发人员的博客中可以理解出IL2CPP是未来的趋势。并且现在也在不断的完善中。对于编译时间太长,推测他们可能会像ios采用不剥离模式,运行标准库,到时可能会减少编译时长(猜测)
IL2CPP 和 Mono 性能对比
测试机型 Lenovo VIBE
Times
IL2CPP
Mono
Find
10000
36
34
GetComponent
10000
12
6
CreatePrimitive
10000
633
716
AddChild
10000
238
258
Mathf.Acos
10000
0
3
AddComponent
10000
1097
835
Resource.Load
10000
132
134
AssetBundle.LoadFormFile
100
154
192
TOTAL
2310
2203
多次测试数据有变动但波动很小。
Il2cpp 和mono 整体性能差不多。
在 add get component 上 il2cpp劣于 mono, Math上il2cpp 要略强于mono。
IL2CPP开发中注意点
和IOS相同,对于C# JIT的东西不允许。
System.Reflection.Emit库中的东西不能使用。
对于外部引用的库文件(自己的或者第三方的),在IL2cpp.exe 生成c++代码时会进行链接,如果代码中这些库是其他平台所需的,或者不能正确引用的,将这些代码注掉或者用平台宏定义包含起来,不然会链接失败。
IL2CPP APK安装包注意点
Il2cpp 第一次安装正常。
在安装过相同包名的后 卸载后再次安装 启动会报错
Failed to extract resources needed byil2cpp
重启手机后没问题。
Il2cpp 覆盖安装未见异常
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