第一章:对象导言

来源:互联网 发布:php菱形 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:08

简介:了解OOP的基本概念和特征,以及分析和设计过程;C++编程语言的好处;如何转入C++语言领域的建议。

1.1 抽象的过程

面向对象的思想:允许程序通过添加新的对象类型,而使程序本身能根据问题进行调整。这样当我们读描述解决方案的代码时,也就是在读表达该问题的文字描述。

(1)万物皆对象

(2)程序就是一组对象,对象之间通过发送消息互相通知做什么

(3)每一个对象都有它自己的由其他对象构成的存储区

(4)每一个对象都有一个类型

(5)一个特定类型的所有对象都能接收相同的消息

1.2 对象有一个接口

接口由类型确定。定义了可以向对象发出的请求,满足这种请求的代码实现以及隐藏的数据,就组成了implementation。


1.3 实现的隐藏

访问控制的理由:

1.防止客户程序员插手他们不应当接触的部分;

2.允许库设计者去改变这个类的内部工作方式。

类边界关键字:

public:随后的定义对所有人都可用;

private:除该类型的创建者和该类型的成员函数外,任何人都不能访问这些定义;

protected:与private基本相似,但继承的类可以访问protected成员。

1.4 实现的重用

当创建新类时,程序员应首先考虑组合。我们可以在运行时改变这些成员对象,动态地改变程序的行为。而继承没有这种灵活性。

1.5 继承:重用接口

缺点:如果基类被修改,派生类也会随之改变。

两种方法使派生类区别于基类:

1.直接简单地向派生类添加全新的函数;

2.改变已经存在的基类函数行为:重载。

重载函数:“我正在使用同一个接口函数,但是我希望它为我的新类型做不同的事情”。

1.6 具有多态性的可互换对象

早捆绑(early binding) :编译器会对特定的函数名产生调用,而连接器将这个调用解析为要执行代码的绝对地址。

面向对象语言采用晚捆绑(late binding):当给对象发送消息时,在程序运行时才去确定要执行的代码。编译器保证这个被调用的函数存在,并执行参数和返回值的类型检查。

可以用关键字virtual声明地希望某个函数具有晚捆绑的灵活性。

我们把处理派生类就如同处理其基类型的过程称为 向上类型转换(upcasting)。

1.7 创建和销毁对象

1.为了最大化运行速度,通过将对象放在栈中或静态存储区域中,存储和生命期可以在编写程序时确定;

2.在堆的区域动态创建对象:new & delete。生命期由程序员确定。

1.8 异常处理:应对错误

异常处理(exception handling)将错误处理直接与程序设计语言甚至有时是操作系统联系起来。异常是一个对象,它在出错的地方被抛出,并且被一段用以处理特定类型错误的异常处理代码(exception handler)所接收。

1.9 分析和设计

牢记我们正在努力寻找的是什么?

1.什么是对象?(如何将项目分成多个组成部分?)

2.它们的接口是什么?(需要向每个对象发送什么信息?)

1.9.1 第0阶段:制定计划

1.9.2 第1阶段:我们在做什么

1)谁将使用这个系统?

2)执行者用这个系统做什么?

3)执行者如何用这个系统工作?

4)如果其他人也做这件事,或者同一个执行者有不同的目标,该怎么办?(揭示变化)

5)当使用这个系统时,会发生什么问题?(揭示异常)

1.9.3 第2阶段:我们将如何建立对象

在空白类职责协同(Class-Responsibility-Collaboration,CRC)卡片上描述一个类:

1)类的名字

2)类的职责(它应当做什么)

3)类的协同(它与其他的类有哪些交互)

1.9.3.1对象设计的五个阶段

(1)对象发现

(2)对象装配

(3)系统构造

(4)系统扩充

(5)对象重用

1.9.3.2 对象开发准则

1)让特定问题生成一个类,然后在解决其他问题期间让这个类生长和成熟。

2)记住,发现所需要的类(和他们的接口),是设计系统的主要内容。如果已经有了那些类,这个项目就不困难了。

3)不要强迫自己在一开始就知道每一件事情,应当不断学习。

4)开始编程,让一些部分能够运行,这样就可以证明或否定已生成的设计。不要害怕过程型大杂烩式的代码——类的隔离性可以控制他们。坏的类不会破坏好的类。

5)尽量保持简单。具有明显用途的不太清楚的对象比很复杂的接口好。当需要下决心时,用Occam的Razor方法:选择简单的类,因为简单的类总是好一些。从小的简单的类开始,当我们对它有了较好的理解时再扩展这个类接口,但是很难从一个类中删去元素。

1.9.4 第3阶段:创建核心

1.9.5 第4阶段:迭代用例

1.9.6 第5阶段:进化

1.9.7 计划的回报

1.10 极限编程

1.10.1 先写测试

1)它强制类的接口有清楚的定义

2)能在每次编连软件时运行这些测试

1.10.2 结对编程

1.11 为什么C++会成功

1.12 为向OOP转变而采取的策略

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