swoole学习笔记一

来源:互联网 发布:unity3d开始界面添加 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:51
  • manager是进程,worker是进程,task是进程,master是线程,reactor是线程,心跳检测是线程,UDP收发是线程
  • reactor和worker之间的通信是通过IPC实现的
  • 和worker进行通信有两种方式:管道和消息队列
  • 主进程mainReactor负责监听server socket
  • tcp分为nopush和nodelay两种方式
  • 主进程mainReactor:
    • 负责监听server socket,评估每个reactor线程的连接数量,评估方式也就是分配的方式是通过fd%serv->reactorNum实现的
    • 将监听到的accept请求分配给连接数最少的reactor线程
    • 接管所有信号的signal处理,使reactor线程运行中不受到打扰
  • 管理进程manager
    • 分为worker进程和taskWorker进程
    • 所有的worker进程和task进程都是manager进程fork出来的
    • 当worker进程发生致命错误或者运行生命周期结束时,管理进程会回收此进程,并创建新的进程,防止子进程成为僵尸进程
    • 管理进程可以平滑重启所有worker进程,以实现程序代码的重新加载
  • 异步reactor线程(全异步非阻塞)
    • 收发数据,处理网络I/O
    • 处理TCP连接,将发来的数据缓冲拼接,拆分成完整的请求包
    • 负责监听从mainReactor分配来的socket
    • socket可读时读取数据,进行协议解析,然后将数据投递到worker进程,在socket可读时将数据发给TCP客户端
  • 同步或者异步worker进程,没有用到epoll
    • 处理数据
    • 接受由reactor线程投递的请求数据包,并执行PHP回调函数处理数据
    • 生成响应数据并发给reactor线程,由reactor线程发给客户端
  • task worker进程(完全是同步阻塞模式)
    • 有些逻辑代码不需要马上执行,可以将一个task任务投递到taskworker进程池,在worker进程空闲时再去捕获任务执行的结果。
  • factory<->task
    • 不生产实例
    • 根据类型的不同执行
    • 任务中心,一个task请求进入factory,会通过dispatch分配,onTask处理,onFinish交付结果一系列流程
    • FactoryProcess用于管理manager和worker进程,也会对单独的writer线程管理
  • 如果reactor最大允许监听的事件数比reactor的事件数小的话用poll/select,否则用epoll/kqueue
  • client的类型:TCP,TCP6,UDP,UDP6,UNIXSTREAM,UNIXDGRAM
  • client
    • 异步:socket从mainReactor中获取
    • 同步:直接创建一个connection
  • DNS:只可以是异步的查询,hashMap
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