Java内存分析(2)——栈和堆的区别(和C语言比较)
来源:互联网 发布:java输出200以内的素数 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 00:27
内存分配
C/C++的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
Java的内存分配:
1,Java的内存分配分成两块,栈和堆。定义与C/C++中类似,不同是Java中栈和堆都有JVM管理。方便但限制灵活性。
2,Java中的堆可分为变量区和方法区,方法区的内涵包含了C/C++中的后面三个区,因为Java是一种面向对象语言,除了基本数据类型的任何数据都应该属于某个类或某个类的实例。(静态变量属于类,私有变量属于实例)。
3,栈数据由编译器管理,堆数据由JVM的垃圾回收机制管理;当变量超过作用域,栈会马上释放,堆会按需求编译器决定释放(程序员控制不了)。
无论C、C++还是Java什么变量以什么形式存储和管理,取决于它的类型。
变量类型可分为:局部变量,类的非静态变量,类静态变量,全局变量,程序二进制码,常量
还是因为Java的面向对象特点,所以Java没有全局变量,或者说全局变量也是静态变量(static)。Java的程序二进制码就是类的(静态)或者类的实例的(非静态)方法的二进制码。常量(如字符串)也是如此。类区实际存储的是静态变量,常量和二进制码。
方法区的变量,为了方便快速调用,都在栈里面存储了它们的引用,即为类的非静态变量。
以此为例
class Student{ class Computer{ String name; } String name=null; String data=null; static String school="希望小学"; int age; Computer computer; Student(String name){ this.name=name; } for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(i); }}Student stu=new Student("小明");
“小明”——常量——方法区——堆
“希望小学”——常量——方法区——堆
stu.name——类一般变量——堆——指针——存储指向类区中“小明”的地址
stu.data——类一般变量——堆——指针——存储指向类区中data的地址,但data目前为空
stu.age——类一般变量——堆——存储int值0(基本数据类型,默认分配)。
stu.school——类静态变量——堆——指针——指向Student方法区中的“希望小学”字符串
stu.computer——类一般变量——堆——指针——指向变量区中的computer变量的地址
stu.name, stu.data, stu.age, stu.school, stu.computer是连续存放的
stu——局部变量——栈——指针——指向堆中变量区存储的上面几个变量的首地址
i——局部变量——栈——int,基本数据类型
stu.computer.name——类一般变量——堆——指针——存储指向Computer类区中字符串常量name的地址,但name目前为空
可见,
栈存放的是变量引用,因此栈的体积很小;
堆变量区存放的是变量引用和基本数据类型,引用可以不断传递,直到引用到基本数据类型的真正存储位置。
堆方法区存放类的静态变量,二进制码以及类的相关字符串——有的书也称之为常量池。
C/C++情况详解:
这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main(){ int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" //优化成一个地方。 }
操作系统层面的理解(C/C++)
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
申请的大小限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示stackoverflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可以执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
参考资料:
http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4141043
http://blog.csdn.net/picway/article/details/53933349
http://www.cnblogs.com/perfy/p/3820594.html
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