CocosCreator学习4:Android平台打包

来源:互联网 发布:mac 设置默认输入法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 14:55

我做的应用需要使用传感器,在电脑上是无法调试的,因此需要打包,下面来学习如何打包APK。

搭建Android环境

首先需要将Android环境搭建好,需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK。这里不多说了,在网上有很多教程,注意在写完环境变量后记得注销或者重启。
我之前在使用Cocos2d-x时已经配置好了环境,下面直接来看CocosCreator打包操作。

CocosCreator偏好设置

打开CocosCreator,随意建一个项目并打开。点左上角Cocos Creator,选择偏好设置。
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在原生开发环境中,设置NDK、SDk和ANT的路径,如下图。CocosCreator中已经集成了Cocos2d-x引擎,不需要在设置自己的引擎路径了,比较方便。
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打包发布

点击项目-构建发布
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然后设定好相关的属性,特别注意选对初始场景,这个很容易被忽略。
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全部设置好之后,点击构建。如果不报错,构建速度比较快,很快就可以完成。然后进行编译,编译速度就慢得多了,耐心等待,我的电脑比较渣,编译花了大概10分钟,期间卡到懵逼。一定要有耐心,不用考虑电脑是不是死机了,等着行了。

编译完成后,打开发布路径下的jsb-default—publish—android,可以找到编译生成的APK。

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