Unity 3D 文件加密下 AES的加密解密使用

来源:互联网 发布:怎么卸载java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:19

版本:unity 5.4.1  语言:C#

 

这本书有点蛋疼,说了配置文件的读取之后,他说了两种算法:

//OBFS 加密算法private static string OBFS(string str){   int length = str.Length;   var array = new char[length];   for(int i = 0; i < array.Length; ++i)   {        char c = str[i];        var b = (byte)(c ^ length - i);        var b2 = (byte)((c >> 8) ^ i);        array[i] = (char)(b2 << 8 | b);}    return new string(array);} //SHA512 加密算法private static string GetSHA512Password(string password){   byte[] bytes = Encoding.UTF7.GetBytes(password);   byte[] result;   SHA512 shaM = new SHA512Managed();   result = shaM.ComputeHash(bytes);         StringBuilder sb = new StringBuilder();   foreach(byte b in result)   {        sb.AppendFormat("{0:x2}", b);   }   return sb.ToString();}


 

说是加密文件的,但是我根本没看明白,加密文件的话至少也得有解密吧?OBFS这个算法我没查到,不过SHA512是哈希算法,根本不可逆,加密之后怎么解密?

 

看看函数的名字,Password,这就是把用户的密码加密后放到数据库中,然后用户输入密码,再将输入的密码加密,最后两个加密的字符串进行对比的节奏啊。。这不是文件加密啊。。。

 

说完这个之后作者提到了Zip的压缩,但和本章主题根本没有关系吧。

 

网上查到比较有名的加密解密算法就是AES、DES、RC4等。

 

这边提供一下AES的加密解密,C#中已经实现:

public static string myEncrypt(string data){    byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(data);     RijndaelManaged aes256 = new RijndaelManaged();    aes256.Key = Encoding.UTF8.GetBytes("12345678901234567890123456789012");    aes256.Mode = CipherMode.ECB;    aes256.Padding = PaddingMode.PKCS7;     return Convert.ToBase64String(aes256.CreateEncryptor().TransformFinalBlock(bs, 0, bs.Length));} public static string myDecrypt(string data){    byte[] bs = Convert.FromBase64String(data);     RijndaelManaged aes256 = new RijndaelManaged();    aes256.Key = Encoding.UTF8.GetBytes("12345678901234567890123456789012");    aes256.Mode = CipherMode.ECB;    aes256.Padding = PaddingMode.PKCS7;     return Encoding.UTF8.GetString(aes256.CreateDecryptor().TransformFinalBlock(bs, 0, bs.Length));}


 

注释就不加了,需要注意的是加密后获得的bytes千万别用UTF8去获取字符串,不然会有信息损失,导致后面解密失败。

 

嗯,今天就讲这些,明天继续看书。

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