使用unity 5.3版本以上 自带Json解析器与后台进行登录验证。

来源:互联网 发布:贵州金税三期软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 12:26

使用unity 5.3版本以上 自带Json解析器与后台进行登录验证。

using UnityEngine;using System.Collections;public class UserInfo{    //用户信息 由账号 密码 验证码 组成    public string userAccount;    public string userPassword;    public string secureCode;    public string backInfo;//这个变量用来保存服务器返回的消息}public class GobleController : MonoBehaviour {    //后端提供的POST请求地址    string postUrl="www.baidu.com....";    // Use this for initialization    void Start () {    }    //点击登录按钮的方法    public void LogInClick()    {        //将账号密码信息 填入表单        WWWForm userInfoForm = new WWWForm ();        userInfoForm.AddField ("userAccount", "MaYun001");        userInfoForm.AddField ("userPassword", "8888888");        //启用协同程序进行登录        StartCoroutine (SendPost (postUrl,userInfoForm ));    }    // Update is called once per frame    void Update () {    }    /// <summary>    /// 这个发送POST请求的方法    /// 参数1:后台给的URL接口    /// 参数2:发送的表单数据    /// </summary>    /// <returns>The register.</returns>    /// <param name="url">URL.</param>    /// <param name="_form">Form.</param>    public IEnumerator SendPost(string url,WWWForm _wform)    {        //将参数用一个WWW对象保存起来        WWW postData = new WWW (url, _wform);        //向后台发送数据,并等待后台返回的数据。        yield return postData;        //和后台协商好,返回的消息也是在发回的消息是UserInfo类型 并将返回消息保存在backInfo上        //将后台返回的数据JSON格式进行解析 解析成UuserInfo对象        UserInfo  myUserInfo = JsonUtility.FromJson<UserInfo >(postData.text );        // 对返回结果进行判断        if (postData.error != null) {            Debug.Log ("返回的数据错误不为空!说明返回的消息有错");        }        else        {            //将返回消息的文本打印出来            Debug.Log (postData.text );            if (myUserInfo.backInfo == "登录成功")             {                Debug.Log ("登录成功");            }            else if (myUserInfo.backInfo =="登录失败")            {                Debug.Log ("登录失败");            }        }    }}
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