建造者模式

来源:互联网 发布:云之家软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 10:01

学习笔记



建造者模式:


概念基本来自:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/19/2599980.html

将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


建造者模式的本质和建造楼房是一致的:即流程不变,但每个流程实现的具体细节则是经常变化的。建造者模式的好处就是保证了流程不会变化,流程即不会增加、也不会遗漏或者产生流程次序错误,这是非常重要的。


建造者模式通常包括下面几个角色:

1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

4. Product:要创建的复杂对象。


建造者模式的结构图:








具体实现:

   Build.java(抽象建造者)   WorkBuild.java(具体建造者)    Designer.java(设计者)    Room.java(产品)  



Build.java

package com.dongnao.build;/** * 建造者角色 * 工人接口,定义了各个工人所需要进行的工作 * 并不负责具体的建造 *  * 同时房子是具体的(工人)建造的  所以需要有返回房子的方法 * @author tucheng * */public interface Build {public void makeWindow();public void  makeFloor();public Room getRoom();}


WorkBuilder.java


package com.dongnao.build;public class WorkBuilder  implements Build{private Room room=new Room();@Overridepublic void makeWindow() {room.setFloor("地板  ");}@Overridepublic void makeFloor() {room.setWindow("窗户");}@Overridepublic Room getRoom() {return room;}}


Designer.java

package com.dongnao.build;/** * 指导者 角色 * 所具备的能力 *  * 设计师  他知道房子怎么设计 * 他会指挥工人去建造 * 实际生活中  大厦的设计者并不会看大厦的具体实现细节 * 更多的是从整体角度出发,指挥这个工人团队建造 * 所以他肯定对工人所具备的能力和行为有很深的了解 * 换做程序代码中 ,他也肯定会持有工人 的这个对象的引用 *  *  * @author tucheng * */public class Designer {public void order(Build build){build.makeFloor();build.makeWindow();}}


Room.java


package com.dongnao.build;/** * 房子类   * 首先要描述下 房子要有些什么 * 有哪些属性 *  * @author tucheng * */public class Room {private String window;private String floor;public String getWindow() {return window;}public void setWindow(String window) {this.window = window;}public String getFloor() {return floor;}public void setFloor(String floor) {this.floor = floor;}@Overridepublic String toString() {// TODO Auto-generated method stubreturn "---->floor  "+floor+"   window   "+window;}}



外部调用:

  Client.java

package com.dongnao.build;public class Client {  public static void main(String[] args) {         Build worker = new WorkBuilder(); //获取工人对象        Designer  designer = new  Designer();   //获取设计师对象      designer.order(worker);    //设计师指挥工人工作     System.out.println(worker.getRoom());;   //工人交房   }  }


上面是标准的建造者模式,不过在实际开发中,使用标准建造者模式的都不多,一般都是使用其变形

 WorkBuilder.java   Room.java

无抽象建造者,无设计者

 WorkBuilder.java

package com.dongnao.build.noddesigner;public class WorkBuilder{private RoomParmas parmas;public WorkBuilder( ) {this.parmas = new RoomParmas();}public  WorkBuilder makeWindow(String window ) {parmas.window=window;return this;}public WorkBuilder makeFloor(String floorCorlor) {parmas.floor=floorCorlor;return this;}public WorkBuilder makeDoor(String door) {parmas.door=door;return this;}public Room makeChat(String  chat) {parmas.chat=chat;Room room=new Room();return room;}public  void show(){}public Room build() {Room room=new Room();room.apply(parmas);return room;}class RoomParmas{public  String window;public String floor;public String door;public String  chat;}}



Room.java


package com.dongnao.build.noddesigner;/** * 房子类   * 首先要描述下 房子要有些什么 * 有哪些属性 *  * @author tucheng * */public class Room {private String window;private String floor;private String doorl;private String  chat;public void apply(WorkBuilder.RoomParmas parmas){window=parmas.window;floor=parmas.floor;doorl=parmas.door;chat=parmas.chat;}public void setChat(String chat) {this.chat = chat;}@Overridepublic String toString() {// TODO Auto-generated method stubreturn "---->floor  "+floor+"   window   "+window;}public void show(){}}



外部调用


Client.java


package com.dongnao.build.noddesigner;public class Client {  public static void main(String[] args) {         Room room=(new WorkBuilder()).makeWindow("蓝色玻璃").makeFloor("黄色地板").makeChat("中式厨房");//获取工人对象        System.out.println(room);;   //工人交房   }  }



Room中的所有属性都私有化,在WorkBuilder中存在一个内部类(Room所有属性的备份),要对Room属性进行赋值其实是通过给WorkBuilder中内部类的属性赋值来间接完成的。


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