IOS开发学习笔记(四)

来源:互联网 发布:无尽的传说2 mac 破解 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:47

+UINavigationController+导航控制器:
是用于构建 层级应用的主要工具与UITabBarController类似。主要区别在于UINavigationController是用栈(stack)来实现的。非常适合处理层级结构。
原理:UINavigationController维护着一个视图控制器栈,用户看到的第一个视图的视图控制器就是根视图控制器,也是导航控制器栈的栈底。后其他入栈的控制器都是子控制器。

转场(segue)是一种过渡(transition);通常转场完全是在界面构建器中创建的。原理:某个场景中的操作可以触发转场去加载并显示另一个场景。若正在使用导航控制器,转场可以将下一个控制器自动插入导航栈。

+UICollectionView+:集合视图
可处理多列数据(类似android GridView);
任何需要在UICollectionView中创建并使用的单元都须是系统自带的UICollectionViewCell的子类(与UITableView很相似);
创建的ViewController可直接继承自UICollectionViewController;

-(UICollectionReusableView *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView viewForSupplementaryElementOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath:#pragma mark 设置Header的显示内容

— 其他方法同UITableView —

iPad开发相关:
大部分相似;但apple为iPad配备了额外的UIKit组件;
浮动窗口:该视图漂浮在屏幕上的所有其他内容的前方;
iPad大多使用分割视图和与之相对应的浮动窗口来创建视图。
创建:
选中 Master-Detail Application模板;
自动生成两个ViewController:
MasterViewController:表示左侧视图;用于定义导航结构的顶级视图;
DetailViewController:表示右侧视图;用于定义在选择某个导航元素时,在较大
的区域中显示的内容;
启动时这两部分的内容都包含在分割。
在storyboard中自动生成5个ViewController:
* SplitViewController:
* NavigationViewController:
* Master视图(NavigationViewController):
* 列表Master(UITableViewController):
* 详情展示视图(UIViewController):

nib文件实际 上静态对象图,当向运行的应用加载nib时,它所包含的对外全都会加载并一直存在,包括nib文件中指定的所有连接。系统将依次为nib文件中每个单独对象创建一个全新实例,以及关联所有的输出接口和对象;
分镜(storyboard),则不一样,可认为分镜中的每个场景都是相对应的nib文件。当添加元数据以描述场景如何通过转场互相关联后,就得到了一个分镜。一个复杂的分镜通常不会一次加载所有内容,相反,任何新场景获得焦点的行为都会导致加载特定场景的表态对象图。由于界面构建器不知道哪些场景会共存,所以它禁止从一个场景中的对象向另一个场景中的关联对象输出任何接口或目标/操作。
【能在不同场景间进行关联的只有转场】

** 定位异常到某一行,在Breakpoint的tab中新建Exception Breakpoint

UIPopoverController悬浮框,同android的PopupWindow

++ 偏好设置 ++

通过应用设置,用户可以输入和更改任何带有设置捆绑包(setting bundle),设置捆绑包是应用自带的一组文件,用于告诉设置该应用期望得到用户的哪些偏好设置。
手机默认的用户设置是保存在系统中。
在应用中添加设置捆绑包:new File—> settings Bundle;会自动生成一个文件夹,包含一个root.plist;可设置偏好设置的值。
类似于android中的Preference,使用如下:

 //从默认的设置中取出设置的值,Key为在plist中设置的字符串    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];    NSString *text = [defaults objectForKey:@"Text"];    //修改设置的值    [defaults setFloat:100 forKey:@"MaxValue"];    //修改后强制用户默认值系统保存尚未保存的修改,然后从存储中重新加载所有未修改的偏好设置    //使用同步的方法保证在控制权转移到其他应用前将它们保存到存储中。    //但最好减小该方法的调用次数    [defaults synchronize];    //在程序中添加新的设置的值    NSDictionary *newSettings = @{@"MinValue":@10.0,@"isShow":@YES};    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] registerDefaults:newSettings];

通知
通知是对象之前进行通信的轻量级机制。任何对象都能定义一个或多个发送到应用通知中心的通。通知中心是一个单例对象,作用是对象之前传送通知。原理与android中的广播(BroadcastReceiver)作用类似;UIApplication****下也存在如android的系统通知。

#pragma mark 系统方法,界面可见时-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{    //使每个控制器都订阅关注的通知    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];    //addObserver:需要得到通知的对象,这里是当时控制器;selector:告诉通知中心在该通知发出时调用该方法;name:是要接收的通知名称;object:所关心的通知来来源对象    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationWillEnterForeground:) name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification object:app];}-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{    //在界面不可见时可不再接收通知    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];}

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