android 教程

来源:互联网 发布:java 获得项目根目录 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 09:47

android 简易教程

一、五大组件

 

activity (通常就是一个单独的屏,须在AndroidManifest.xml进行注册)

生命周期:

1、OnCreate( 需要重写,绑定界面,做初始化;界面不可见)

2、OnStart(可选,界面可见不可操作,每次重新跳转回来时会调用)

3、OnResume(可见并可操作)

4、OnPaused(可见不可操作,界面将要跳转或者有活动弹框的时候)

5、OnStop(存活但不可见)

6、OnDestroy(销毁,程序关闭或者未内存不够用时)

 

service

 

Intent ( 用来打开一个新的Activity、Service等,并传递参数)

如登录窗体登录后传递内容

Intent intent = new Intent();

intent.setClass(Login.this, MainActivity.class);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putSerializable("user", user);

intent.putExtras(bundle);

this.startActivity(intent);

接收端

Intent intent = this.getIntent();

user=(User)intent.getSerializableExtra(“user");

注:传递等对象需要继承Serializale接口

content provider

 

broadcast receiver

 

二、五大布局

(所有布局需要android:layout_width android:layout_height  通常使用match_parent 或者wrap_content)

 

LinearLayout

属性: android:orientation (必须)

 

TableLayout

 

FrameLayout

 

RelativeLayout

(因为是相对位置来定位,通常需要两类属性中的一类

 第一类:属性值为true或false

android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘

android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘

android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘

android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘

 

第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”

android:layout_below 在某元素的下方

android:layout_above 在某元素的的上方

android:layout_toLeftOf 在某元素的左边

android:layout_toRightOf 在某元素的右边

android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐

android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐

android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐

android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐)

 

AbsoluteLayout

 

三、四大存储

 

SharedPreferences(非关系型轻量级数据库,存储map类型结构数据,主要是保存一些常用的配置,如记音量、账号等,map:{key:value})

 

 

文件存储方式

 

 

SQLite数据库SQLite轻量级关系数据库,存贮本地关系型数据,如微信的聊天记录)

 

服务器(如果没有服务器端,这个可以暂时略过)

 

四、四种启动模式(如果界面跳转不复杂,可暂时略过)

 

standard

 

singleTop

 

singleTask

 

singleInstance

 

五、常用控件(所有控件需要android:layout_width android:layout_height  通常使用match_parent 或者wrap_content)

 

 

TextView 负责展示文本,非编辑

 

EditText 可编辑文本控件

 

按钮类控件

 

Button (普通按钮)

ImageButton (图片按钮 )

RadioButtonRadioGroup (单选按钮) 
CheckBox 复选按钮 
图片控件

ImageView (负责显示图片)

进度条控件

ProgressBar 进度条

ListView(需要adapter来操作数据)

六、事件机制:

 

监听按钮点击事件

如:

Button button=(Button) findViewById(R.id.button1);

        //设置监听

        button.setOnClickListener(newButton.OnClickListener()

        {

          @Override

          publicvoid onClick(View v) {

             //TODO Auto-generated method stub

              DisplayToast("事件触发成功");

           }          

        });

七、基本目录结构(这部分由于eclipse 和android studio差不多这里只介绍eclipse结构,以下图为例)

 

 

1、src 所有的java代码

2、R文件存储id信息,千万不要改

3、libs 扩展包,即jar包

4、res下是你所有布局和属性的信息

5、drawable开头的文件夹是用来存储不同分辨率的图片素材等,现在常用手机分辨率比较大,非正式软件放 xhdip即可

6、layout就是你的布局文件信息

7、values 里面包含strings.xml(存放字符串键值对)、arrays.xml、colors.xml(存放颜色键值对)、dimens.xml、styles.xml(存放公共样式)等,

strings .xml 为例,<string name=‘username’>用户名</string>

在布局文件调用:android:text=“@string/username”

 

 八、AndroidManifest.xm(程序的入口文件,包含了application、版本、包含的组件、权限、图标、程序的名字、主题等信息,主要记住要在里面注册你创建的activity)

 

九、程序框架(mvc框架,使用标准框架使代码结构清晰,可扩展性好,如下图)

 

通常代码结构包括: views(存放activity文件,如:LoginActivity.java)、 models(存放对象文件,如User.java) 、controller(存放控制层文件)、utils(存放工具类文件)、adapter(存放各种适配器)等

 

通常的流程是:人操纵界面,activity监听到事件后调用对应的controller对象的函数并把涉及到的model对象传进去,controller对model对象进行修改后通知activity更新界面,如果涉及到耗时操作如网络请求,需要异步处理(如耗时处理可暂时略过,简单异步可看AsyncTask), UI线程长时间(5s)没反应程序会崩溃,android要求只能在UI线程中更新UI,即在非安全线程修改UI会报错,所有需要特殊的机制更新UI.

 

十、动画

分为:帧动画(一张一张播放),补间动画(旋转变换),属性动画(只有一个效果,组件还在原来位置)

可以了解一下animation

 

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