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来源:互联网 发布:js点击按钮跳指定div 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:02
Introduction of SE & OOAD
(软件工程和OOAD的简介)
软件工程定义
在IEEE93中,将系统化、规范化、可度量的方法应用在软件的开发、运行和维护上,并且对这种方法的研究,被定义为软件工程。
为什么需要软件工程
软件工程是在面临软件危机而被提出来的。 在20世纪70,80年代,正是很多大软件面临软件危机的时候,在人月神话中,FredBrooks就承认自己在OS 360系统中犯了一个价值数百万美元的错误。正是因为软件危机的出现,提醒我们需要利用工程化的方法去构建和维护有效的,实用的和高质量的软件,于是,软件工程也就应运而生。
其实和很多传统行业一样,软件业也同样需要不停的积累经验和方法。就像建筑业,人类的祖先从挖山洞开始,到现在积累出许许多多丰富的工程管理和技术经验,从而能够盖起一栋栋摩天大楼。软件业同样需要总结经验与方法去完成大软件的制作,而学习研究这些方法的学科就是软件工程。所以说,软件工程是必要的。
软件的生命周期
软件的生命周期可分为7个阶段
OOAD(面向对象的分析与设计)
面向对象分析,是指在问题中发现对象,并且描述对象。
面向对象设计,是指具体定义对象,并且设计出对象间协作以完成需求的方法。
例如,我们先看一个游戏的定义。让一个游戏者进行掷骰子游戏,掷两个骰子,如果总点数是7,则游戏胜利,否则游戏失败。在这个例子中,我们进行面向对象分析,则可以得到游戏中一共有2个对象,分别是游戏者和骰子。而面向对象设计的结果则是,让我们定义了玩家有掷骰子的行为,并且玩家可能存在姓名,年龄,财富等系列属性。而骰子则具有点数这个属性,以及一个返回掷出点数的模型。
利用UML时序图描述面向对象设计的结果可以是
结语
以上就是第一节系统分析与设计中,我学习到的一点心得。仅供参考,如果有哪些地方有错误,欢迎指出,我会及时思考并且做出相应修改。
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