state 状态模式
来源:互联网 发布:装甲恶鬼村正 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 20:32
意图:
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断
逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
结构:
代码:
abstract class State{public abstract void Handle(Context context);}class ConcreteStateA:State{public override void Handle(Context context){ context.State = new ConcreteStateB(); }}class ConcreteStateB:State{public override void Handle(Context context){ context.State = new ConcreteStateA(); }}class Context{private State state;public Context(State state){this.state = state; }public State State{get{ return state;}set{ state=value; Console.WriteLine("当前状态:" + state.GetType().Name); }}public void Request(){ state.Handle(this); }}
客户端:
static void Main(string[] args){Context c = new Context(new ConcreteStateA());c.Requst();c.Requst();c.Requst();c.Requst();Console.Read();}
总结:
状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。把特定的状态相关
的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过
定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。消除庞大的条件分支语句。当一个对象的行为
取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。
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