Java面试题集锦

来源:互联网 发布:ip网络计算 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:41

抽象类是否可实现(implements) 接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?抽象类中是否可以有静态的 main 方法?

抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类。抽象类中可以有静态的 main 方法。

多态

一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

Java中实现多态的机制是什么?

靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。

abstract class和interface有什么区别?

含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract类不能创建的实例对象。含有 abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。

abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为 public abstract 类型,接口中的成员变量类型默认为 public static final。

下面比较一下两者的语法区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是 public,protected 和(默认类型,虽然
eclipse 下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是 public 类型的,并且默认即为 public abstract 类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是 public static final 类型,并且默认即为 public static final 类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
下面接着再说说两者在应用上的区别:

接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有 Servlet 类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的 Servlet 都继承这个抽象类,在抽象基类的 service 方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码。

abstract的method 是否可同时是static?

abstract的method不可以是static的,因为抽象的方法是要被子类实现的,而static与子类扯不上关系。

成员内部类

成员内部类可以访问外部类的成员变量(静态的也可以)。

静态内部类

静态内部类可以访问外部类的静态变量。静态内部类不需要创建外部类对象来创建静态内部类对象。

方法内部类

方法内部类只能在方法中使用。

Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?

Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。

什么是自动拆装箱?

自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int转化成Integer,double转化成Double,等等。反之就是自动拆箱。

进程和线程的区别是什么?

进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程可以有多个线程。线程又叫做轻量级进程。

在监视器(Monitor)内部,是如何做线程同步的?

监视器和锁在Java虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块,确保一次只有一个线程执行同步代码块。每一个监视器都和一个对象引用相关联。线程在获取锁之前不允许执行同步代码。

如何确保N个线程可以访问N个资源同时又不导致死锁?

指定获取锁的顺序,并强制线程按照指定的顺序获取锁。

Iterator和ListIterator的区别是什么?

Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。
Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引等。

hashCode()和equals()方法的重要性体现在什么地方?

Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法来确定键值对的索引,当根据键获取值的时候也会用到这两个方法。如果没有正确的实现这两个方法,两个不同的键可能会有相同的hash值,因此,可能会被集合认为是相等的。而且,这两个方法也用来发现重复元素。所以这两个方法的实现对HashMap的精确性和正确性是至关重要的。

HashMap和Hashtable有什么区别?

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不同点:
HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或者值是null。

Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。

HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap是快速失败的。另一方面,Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)。

一般认为Hashtable是一个遗留的类。

数组(Array)和列表(ArrayList)有什么区别?什么时候应该使用Array而不是ArrayList?

Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。

Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。

ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。

对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。

ArrayList和LinkedList有什么区别?

ArrayList和LinkedList都实现了List接口,他们有以下的不同点:

ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。

相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。

LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。

Comparator和Comparable比较

Comparable是排序接口;若一个类实现了Comparable接口,就意味着“该类支持排序”。

而Comparator是比较器;我们若需要控制某个类的次序,可以建立一个“该类的比较器”来进行排序。

我们不难发现:Comparable相当于“内部比较器”,而Comparator相当于“外部比较器”。

Enumeration接口和Iterator接口的区别

Enumeration速度是Iterator的2倍,同时占用更少的内存。但是,Iterator远远比Enumeration安全,因为其他线程不能够修改正在被iterator遍历的集合里面的对象。同时,Iterator允许调用者删除底层集合里面的元素,这对Enumeration来说是不可能的。

HashSet和TreeSet有什么区别?

HashSet是由一个hash表来实现的,因此,它的元素是无序的。add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(1)。
另一方面,TreeSet是由一个树形的结构来实现的,它里面的元素是有序的。因此,add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(logn)。

未完待续

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