二十,iOS生命周期 ,代理回调

来源:互联网 发布:unity3d游戏开发实例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 01:42

1 ,首先iOS 应用的生命周期

开始启动app但是还没有进入状态保存,在此过程中应用会加载所有的库

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions


启动和加载库完成,准备开始运行

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions


当程序进入非活动状态执行,在此期间应用不接受消息或时间比如来电话了
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 


当应用程序被推送到后台时调用如果要设置后台继续运行则在此地
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

当应用程序从后台将要回到前台是调用
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

当应用程序进入活动状态执行方法
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

当应用程序退出时被调用,通常用于保存数据和一些退出前的清理工作,需要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值;
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 


2,页面中的调用方法

代码如下:

 UIApplication *app =[UIApplication sharedApplication];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(函数名) name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:app];


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