HTML5 Canvas中绘制椭圆的5种方法

来源:互联网 发布:windows 10的偏好设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:09

1.canvas自带的绘制椭圆的方法

ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)是现在更新的,

参数的意思:(起点x.起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针)

请参考html5维护及更新

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <title>椭圆</title></head><body><canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>    window.onload = function(){        var canvas = document.getElementById("canvas");        var  ctx=canvas.getContext('2d');        canvas.width = 800;        canvas.height = 800;        if(ctx.ellipse){            ctx.ellipse(400,400,300,200,0,0,Math.PI*2);            ctx.fillStyle="#058";            ctx.strokeStyle="#000";            ctx.fill();            ctx.stroke();        }else{            alert("no ellipse!");        }     }</script></body></html>


目前只有谷歌可以支持,其他浏览器还未存在ellipse();不过相信不久的将来,我们就可以很容易的绘制出椭圆了。

下面这几种方法是我在网上看到的,在此也做个总结:

1.用参数方程绘制椭圆

//函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
 //纵半轴长度,不可同时为0
//该方法的缺点是,当lineWidth较宽,椭圆较扁时
//椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <title>椭圆</title></head><body><canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>    var canvas = document.getElementById("canvas");    canvas.width = 600;    canvas.height = 600;    var context = canvas.getContext("2d");        context.lineWidth = 10;        context.strokeStyle="black";        ParamEllipse(context, 130, 80, 100, 20); //椭圆    function ParamEllipse(context, x, y, a, b){        //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者        //i每次循环增加1/max,表示度数的增加        //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素        var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;        context.beginPath();        context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制        for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)        {        //参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),        //参数为i,表示度数(弧度)        context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));        }        context.closePath();        context.stroke();    };</script></body></html>



2.均匀压缩法绘制椭圆

//其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
    //横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
    //这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
    //边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
    //这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
    //对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <title>椭圆</title></head><body><canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>    var canvas = document.getElementById("canvas");    canvas.width = 600;    canvas.height = 600;    var context = canvas.getContext("2d");        context.lineWidth = 10;        context.strokeStyle="black";       EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20); //椭圆    function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b){        context.save();        //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数        var r = (a > b) ? a : b;         var ratioX = a / r; //横轴缩放比率        var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率        context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)        context.beginPath();        //从椭圆的左端点开始逆时针绘制        context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);        context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);        context.closePath();        context.stroke();        context.restore();    };</script></body></html>



3.使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆1

//此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,
//长轴端较尖锐,不平滑的现象

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <title>椭圆</title></head><body><canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>    var canvas = document.getElementById("canvas");    canvas.width = 600;    canvas.height = 600;    var context = canvas.getContext("2d");        context.lineWidth = 10;        context.strokeStyle="black";        BezierEllipse1(context, 470, 80, 100, 20); //椭圆    function BezierEllipse1(context, x, y, a, b){        //关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置        //0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)        var ox = 0.5 * a,        oy = 0.6 * b;        context.save();        context.translate(x, y);        context.beginPath();        //从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制        context.moveTo(0, b);         context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);        context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);        context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);        context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);        context.closePath();        context.stroke();        context.restore();    };</script></body></html>



4.使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆2

 //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时
    //,长轴端较尖锐,不平滑的现象
    //这种方法比前一个贝塞尔方法精确度高,但效率稍差

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">    <title>椭圆</title></head><body><canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>    var canvas = document.getElementById("canvas");    canvas.width = 600;    canvas.height = 600;    var context = canvas.getContext("2d");        context.lineWidth = 10;        context.strokeStyle="black";        BezierEllipse2(context, 470, 200, 100, 20); //椭圆    function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b){        var k = .5522848,        ox = a * k, // 水平控制点偏移量        oy = b * k; // 垂直控制点偏移量</p> <p> ctx.beginPath();        //从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线        ctx.moveTo(x - a, y);        ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);        ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);        ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);        ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);        ctx.closePath();        ctx.stroke();    };</script></body></html>




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