让我们克隆PokémonGO一样的游戏

来源:互联网 发布:删除mac账号 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 23:02

制作效果示例:如图登陆画面中,有Text、Image、Button等不同类型的UI。如果仅以达成效果为目的,有许多种做法,比如动画K帧,或者写多个方法分别去控制不同组件。

那在项目中,如何高效、统一地管理它们呢? 我们以图中fade效果为例。

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UIFade : MonoBehaviour{    Graphic g;    void Awake()    {        g = GetComponent<Graphic>(); //UI.Graphic 图形基类    }    [ContextMenu("FadeIn")]    void FadeIn()    {        g.GetComponent<CanvasRenderer>().SetAlpha(0f);        g.CrossFadeAlpha(1f, 4f, false);//second param is the time    }    [ContextMenu("FadeOut")]    void Fadeout()    {        g.GetComponent<CanvasRenderer>().SetAlpha(1f);        g.CrossFadeAlpha(0f, 4f, false);    }}
通过Graphic,可以用一套方法,控制Text,Image等多种不同类型。

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