android性能优化总结
来源:互联网 发布:centos 拷贝文件夹 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:58
性能优化
布局优化
尽量减少层级布局,使用能使用LinearLayout布局,就用LinearLayout。不行再用RelativeLayout
使用标签,标签一般和标签配合使用,用了减少层级布局。和复用布局。
ViewStub
<ViewStub android:id="@+id/viewstub" android:layout="@layout/activity_home" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>ViewStub viewStub = (ViewStub) findViewById(R.id.viewstub);//第一种方式显示布局viewStub.setVisibillity(View.VISIBLE);//第二种方式显示布局viewStub.inflate();
绘制优化
在自定义控件中的onDraw()方法中,减少使用局部变量和不要进行耗时操作。
内存泄漏优化
android中没有内存泄漏这一说,只是内存的一些字段没有被GC及时回收,而造成内存增大。影响app性能
- 静态变量引用当前avtivity,导致不能及时释放
- 单例模式导致的内存泄漏
- 属性动画,属性动画中有些无限循环的动画,动画只有Activity引用,如果动画,没有调用cancel方法。则会引起当前Activity泄漏。可以在onDestory中取消动画
- activity内部类进行耗时操作,但是耗时操作还没结束,而Activity被重建,或销毁。此时的Activity并没有被释放掉。(this$0,表示Activity引用)
- 响应速度优化和ANR日志分析,Activity—–>5秒Broadcast—–>10秒Service—–>20秒。复杂ANR,一个例子就是抢占同步锁。
Listview优化
- 布局复用
- 采用ViewHolder
- 避免getView中做耗时操作
- 根据滑动状态进行执行操作
线程优化
采用线程池
性能优化建议
- 避免创建过多的对象
- 不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大
- 常量使用static final修饰
- 使用一些android特有的数据结构,比如Sparse和Pair等。他们具有更好的性能。
- 适当采用弱引用和软引用
- 尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏
结论:非静态内部类和非静态匿名内部类中确实都持有外部类的引用, 静态内部类中未持有外部类的引用
我们在程序中往往为了省事而顺手使用内部类实现所要功能,比如:
new Hanlder()/new Thread()/new TimerTask()
等等,但是这么做恰恰会带来隐患,既是 非静态内部类会持有 所在类的对象,而如果此时是在Activity中的话那么所带来的后果就是内存泄漏了。。
而要避免此类问题也很简单了,就是要把非静态内部类改为静态内部类,而它所持有外部类的对象则改为弱引用的形式。具体例子如下:
private static class ProgressTimerTask extends TimerTask{ WeakReference<XXXActivity> activityWeakReference; public ProgressTimerTask(XXXActivity activity){ activityWeakReference = new WeakReference<XXXActivity>(activity); } @Override public void run() { XXXActivity activity = activityWeakReference.get(); if(activity == null){ return; } // do soming }}
当然最常用的使用场景还是在用Handler的时候了。在使用的时候一定要判断为空的情况,因为弱引用的话很容易被回收的。。
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