设计模式笔记十:装饰器模式

来源:互联网 发布:qt5.7串口编程实例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:41

原文:http://www.runoob.com/design-pattern/ (大部分摘抄)
少许个人理解,如有错误请指出。欢迎一起讨论。
装饰器模式(Decorator Pattern)
允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

本课我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

意图:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:
一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:
在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:
将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码:
1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。
2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

现实类比:
1、孙悟空有 72 变,当他变成”庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:
多层装饰比较复杂。

使用场景:
1、扩展一个类的功能。
2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:
可代替继承。

代码实现:
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

装饰器模式的 UML 图
这里写图片描述
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java

public interface Shape {   void draw();}

步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Shape: Rectangle");   }}

Circle.java

public class Circle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Shape: Circle");   }}

步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
ShapeDecorator.java

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {   *protected Shape decoratedShape;*   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){      this.decoratedShape = decoratedShape;   }   public void draw(){      decoratedShape.draw();   }    }

步骤 4
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
RedShapeDecorator.java

public class RedShapeDecorator extends *ShapeDecorator* {   public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {      super(decoratedShape);           }   @Override   public void draw() {      decoratedShape.draw();                 setRedBorder(decoratedShape);   }   private void *setRedBorder*(Shape decoratedShape){      //增加了方法      System.out.println("Border Color: Red");   }}

步骤 5
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
DecoratorPatternDemo.java

public class DecoratorPatternDemo {   public static void main(String[] args) {      Shape circle = new Circle();      Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());      Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());      System.out.println("Circle with normal border");      circle.draw();      System.out.println("\nCircle of red border");      redCircle.draw();      System.out.println("\nRectangle of red border");      redRectangle.draw();   }}

步骤 6
验证输出。

Circle with normal borderShape: CircleCircle of red borderShape: CircleBorder Color: RedRectangle of red borderShape: RectangleBorder Color: Red

对比装饰器和适配器模式,两个模式看起来都是新加功能:
比如拿只能播放mp3的audioplayer来讲,现在需要能播放vlc mp4

适配器:
还调用原来的接口(AudioPlayer),如果原来的接口无法解决问题或无法处理(无法播放对应格式的文件),则调用适配器,适配器糅合了其他格式播放器的功能(实质是调用vlc player和mp4 player),可以处理某些原接口无法处理的东西。
装饰器:
个人理解 是给AudioPlayer包装一下,包装出的另一个类具有播放vlc和mp4的播放功能
差距应该在实现方式上

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