利用GreaseMonkey修改浏览器鼠标效果

来源:互联网 发布:mac sublime 菜单栏 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:01

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目的

我上网时候看到了http://www.atool.org/#alipay_list这个网页背景鼠标比较炫酷,就想在自己浏览器上面一直都有这个效果。后来找到greaseMonkey可以实现这点。

方法

注:此脚本代码来源于git,地址为https://github.com/hustcc/canvas-nest.js 感谢作者。

  1. 为你的浏览器安装GreaseMonkey插件。请先百度一下你的浏览器是不是可以安装(chrome,firefox都可以。很多浏览器都支持。IE应该不支持)。
  2. 新建GreaseMonkey脚本,名字什么都随便输入。
  3. 输入下面的脚本内容。(需要先手打输入allow pasting才能粘贴,粘贴完了记得删除或者注释掉那句allow pasting),可以自定义小卫星的颜色和数量。
// ==UserScript==// @name        mouse// @namespace   com.wkm.mouse// @description mouse effect// @include     *// @include     baidu.com// @version     1// @grant       none// ==/UserScript==// allowpasting/** * Copyright (c) 2016 hustcc * License: MIT * Version: v1.0.1 * GitHub: https://github.com/hustcc/canvas-nest.js**/!function () {  function n(n, e, t) {    return n.getAttribute(e) || t  }  function e(n) {    return document.getElementsByTagName(n)  }  function t() {    var t = e('script'),    o = t.length,    i = t[o - 1];    return {      l: o,      z: n(i, 'zIndex', - 1),      o: n(i, 'opacity', 0.5),      c: n(i, 'color', '171,98,227'),//自定义颜色      n: n(i, 'count', 99)//自定义数量    }  }  function o() {    a = m.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,    c = m.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight  }  function i() {    r.clearRect(0, 0, a, c);    var n,    e,    t,    o,    m,    l;    s.forEach(function (i, x) {      for (i.x += i.xa, i.y += i.ya, i.xa *= i.x > a || i.x < 0 ? - 1 : 1, i.ya *= i.y > c || i.y < 0 ? - 1 : 1, r.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1), e = x + 1; e < u.length; e++) n = u[e],      null !== n.x && null !== n.y && (o = i.x - n.x, m = i.y - n.y, l = o * o + m * m, l < n.max && (n === y && l >= n.max / 2 && (i.x -= 0.03 * o, i.y -= 0.03 * m), t = (n.max - l) / n.max, r.beginPath(), r.lineWidth = t / 2, r.strokeStyle = 'rgba(' + d.c + ',' + (t + 0.2) + ')', r.moveTo(i.x, i.y), r.lineTo(n.x, n.y), r.stroke()))    }),    x(i)  }  var a,  c,  u,  m = document.createElement('canvas'),  d = t(),  l = 'c_n' + d.l,  r = m.getContext('2d'),  x = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (n) {    window.setTimeout(n, 1000 / 45)  },  w = Math.random,  y = {    x: null,    y: null,    max: 20000  };  m.id = l,  m.style.cssText = 'position:fixed;top:0;left:0;z-index:' + d.z + ';opacity:' + d.o,  e('body') [0].appendChild(m),  o(),  window.onresize = o,  window.onmousemove = function (n) {    n = n || window.event,    y.x = n.clientX,    y.y = n.clientY  },  window.onmouseout = function () {    y.x = null,    y.y = null  };  for (var s = [  ], f = 0; d.n > f; f++) {    var h = w() * a,    g = w() * c,    v = 2 * w() - 1,    p = 2 * w() - 1;    s.push({      x: h,      y: g,      xa: v,      ya: p,      max: 6000    })  }  u = s.concat([y]),  setTimeout(function () {    i()  }, 100)}();

结果

结果截屏

注意

因为我不懂js,这个会导致加载速度变慢一些,不过好像可以通过设置加载完了以后再执行。但是我现在还不懂js,所以等我懂了以后我在修改一下。

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