Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据
来源:互联网 发布:数据库学习网站 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:17
Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据
相关链接
- dll 文件,点击即下载
- LitJson 官网
声明命名空间
using LitJson;
ps: 直接将 .dll
文件拖入 Unity 的 Assets 目录中便可以使用了
转换与访问属性
JSON 字符串转换为 JsonData 实例
string a = @"{ 'name': 'Leokk', 'age': 2 }";JsonData jsonDataA = JsonMapper.ToObject(a);
读取
jsonDataA["name"]; // JsonData 类型 LeokkjsonDataA["name"].ToJson(); // "Leokk"jsonDataA["age"].ToJson(); // "2"(string)jsonDataA["name"]; // "Leokk"(int)jsonDataA["age"] // 2
JSON 字符串转为特定类的实例
为静态方法 JsonMapper.ToObject 指定泛型即可。注意属性要一一对应。
class Pet { public string name; public int age;}string b = "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }";Pet petB = JsonMapper.ToObject<Pet>(b);
读取
petB.name; // "Misha"petB.age; // 3
JsonData / 类实例转换为 JSON 字符串
string reloadA = JsonMapper.ToJson(jsonDataA);string reloadA = jsonDataA.ToJson();// "{ 'name': 'Leokk', 'age': 2 }"string reoloadB = JsonMapper.ToJson(petB); // "{ 'name': 'Misha', 'age': 3 }"
这里需要注意一点,JsonData 实例带有
ToJson
方法将自身转为字符串。静态方法JsonMapper.ToJson
主要用于将其他的类实例(如:petB
)转化为 JSON 字符串.
循环
使用属性
Count
配合for
关键字循环,可以用来循环像数组结构的 JsonData 实例。string nameArrayString = "['Leokk', 'Misha']";JsonData nameArray = Json.Mapper.ToObject(nameArrayString);for (int i = 0; i < nameArray.Count; i++) { (string)nameArray[i];}// "Leokk"// "Misha"
也可以用来循环正常的 JsonData 实例。
for (int i = 0; i < jsonDataA.Count; i++) { JsonData item = jsonDataA[i]; if (item.IsString) Debug.Log((string)item); else if (item.isInt) Debug.Log((int)item)}// "Leokk"// 2
实例自带一些布尔类型的属性,用来判断当前键值的类型
IsArray
,IsBoolean
,IsDouble
,IsInt
,IsLong
,IsObject
,IsString
使用属性
Keys
配合foreach
关键字进行循环,JsonData 实现了IDictionary
接口。此方法不能循环数组形式的 JsonData 实例。foreach (string key in jsonDataA.Keys) { key; (string)jsonDataA[key]; jsonDataA[key].ToJson();}// "name" "Leokk" "Leokk"// "age" Error int 不能转为 string "2"
在第二次循环中,试图将数字 2 强制转换为
string
所以会报错。
创建 JsonData 实例
创建字典型实例
JsonData jsonDataC = new JsonData();jsonDataC["name"] = "Huffer";jsonDataC["age"] = 4;jsonDataC.ToJson();// "{ 'name': 'Huffer', 'age': 4 }"
创建数组型实例,使用了实例方法
Add
JsonData rexxarsPets = new JsonData();rexxarsPets.Add(JsonDataA);rexxarsPets.Add(JsonDataB);rexxarsPets.Add(JsonDataC);rexxarsPets.ToJson();/*"[ { 'name': 'Leokk', 'age': 2 }, { 'name': 'Misha', 'age': 3 }, { 'name': 'Huffer', 'age': 4 }]"*/
一旦将 JsonData 实例使用上述一种方式向内部添加元素之后,便不能再使用另一种方法进行添加了,即使使用下面的方法清空了实例也不行。
清空
实例方法 .Clear
用于清空实例内部全部属性。返回 []
或 {}
。暂没发现有删除单个属性的方法。
最后
命名空间中还有 JsonReader
,JsonWriter
类,用法参考链接 感觉用着不方便,可能特殊需求能用上,比如读取流什么的。
- Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据
- Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据
- [Unity](笔记)使用litJson读写Json数据
- 使用LitJSON.dll处理json格式的数据示例
- Unity 读写Json数据:LitJSON快速教程
- Unity 读写Json数据:LitJSON快速教程
- unity3d 使用LitJson解析 JSON格式数据
- C#使用LitJSON操作json数据
- C#使用Litjson构建json数据
- C#使用LitJson对Json数据解析
- C#_使用LitJson解析Json
- [Unity&JSON]LitJSON 读取数组文件,多个数据,玩家得分表数据
- C#使用LitJson解析JSON
- C#使用LitJson解析JSON
- C#使用LitJson解析JSON
- C#使用LitJson解析JSON
- C#使用LitJson解析JSON
- C#使用LitJson解析JSON
- Vue.js UI框架
- Vue.js UI框架
- Building workspace has encountered a problem
- (十七)命令模式
- MySQL 5.6 (Win7 64位)下载、安装与配置图文教程
- Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据
- Linux内核配置系统
- Building workspace has encountered a problem
- maven对scala项目的编译
- Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)转
- ElementUI案例演示:导航、布局、加载动画
- JavaWeb-JSP:JSP九大内置对象
- JavaWeb-JSP:JSP九大内置对象
- Java 语言中的synchronized核心总结