Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)转

来源:互联网 发布:做淘宝客服售前的技巧 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 16:44

主要分为下面几个步骤:

1,开始前的准备工作

首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe 地址

然后也是从github上下载云风大侠的pbc

2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中

在frameworks\runtime-src\Classes目录下加入protobuf文件夹文件夹中加入pbc相关代码,它们的结构是这样的

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protobuf\src
protobuf\pbc.h
protobuf\pbc-lua.c
protobuf\pbc-lua.h

其中src文件夹即为pbc下的src,pbc.h为pbc下的pbc.h,pbc-lua.c为pbc\binding\lua目录下的puc-lua.c

pbc-lua.h是我们自己创建的头文件,它的内容是:

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#ifndef __LUA_PBC_EXTRA_H_
#define __LUA_PBC_EXTRA_H_
 
#if __cplusplus
extern "C" {
#endif
 
#include "lauxlib.h"
 
int luaopen_protobuf_c(lua_State *L);
     
#if __cplusplus
}
#endif
 
#endif

然后在vs中新建筛选器protobuf和src将相关代码添加进去,通过操作项目工程属性将protobuf文件夹目录包含进去。

在AppDelegate.cpp头部加入#include "protobuf/pbc-lua.h" 然后在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

方法中LuaStack* stack = engine->getLuaStack();这一句的上一行加入luaopen_protobuf_c(L);函数调用

重新编译工程。

3,在脚本中加入protobuf.lua(为了项目看上去结构比较好看,在app目录下加入了protobuf目录)

在src\app目录下加入protobuf文件夹,在文件夹中加入pbc中binding\lua\protobuf.lua文件

4,编写protobuf文件并用protoc.exe生成pb文件

我的例子protobuf源文件为:person.proto

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package test.protocol.sgp;
message Person {  
    required int32 id = 1;  
    required string name = 2;  
    optional string email = 3;
}

在网上找了个批处理文件,pb.bat然后根据需求将其改了下

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@echo off
set DIR=%~dp0
cd /d "%DIR%"
setlocal enabledelayedexpansion
for /r %%i in (*.proto) do (
set pbname=%%i
      set pbname=!pbname:~0,-5!b
      protoc -I %DIR% --descriptor_set_out !pbname! %%i
)
 
if exist "./pb" rmdir /s /q "./pb"
mkdir "./pb"
move *.pb ./pb
 
echo "finished"

将protoc.exe,pb.bat,person.proto 放入同一目录下并执行pb.bat

执行完成后再当前目录下会生成一个pb文件夹,文件夹中即为我们所需要的person.pb文件

5,编写测试代码

将生成的pb文件夹放入项目资源目录res中

我的MyApp.lua

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require("config")
require("cocos.init")
require("framework.init")
require("app.protobuf.protobuf")
 
MyGame = {}
MyGame.protobuf = protobuf
local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase)
 
function MyApp:ctor()
    MyApp.super.ctor(self)
end
 
function MyApp.registerAllProtobuf()
    local pbAllName = {
                        "pb/person.pb",
                    }
    for i=1, #pbAllName do
        local fileData = cc.HelperFunc:getFileData(pbAllName[i])
        MyGame.protobuf.register(fileData)
    end
end
 
function MyApp:run()
    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/")
    MyApp.registerAllProtobuf()
    self:enterScene("MainScene")
end
 
return MyApp

我的MainScene.lua

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local MainScene = class("MainScene", function()
    return display.newScene("MainScene")
end)
 
function MainScene:ctor()
    local data = {}
    data.id = 12
    data.name = "xiaoming"
    local strData = MyGame.protobuf.encode("test.protocol.sgp.Person", data)
    local person = MyGame.protobuf.decode("test.protocol.sgp.Person", strData)
    dump(person)
end
 
return MainScene

最后运行项目如果能够dump出person就表示集成成功啦!


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