Cocos2dx 贝塞尔曲线

来源:互联网 发布:centos 安装spine 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 20:35

转载自官网:

http://www.cocos.com/docs/native/v3/action/zh.html

BezierTo和BezierBy

使节点进行曲线运动,运动的轨迹由贝塞尔曲线描述。

每条贝塞尔曲线都包含一个起点和一个终点。在一条曲线中,起点和终点各自包含一个控制点,而控制点到端点的连线称作控制线。控制点决定了曲线的形状,包含角度和长度两个参数。如下图:

bezier

使用时,我们要先创建ccBezierConfig结构体,设置好终点endPosition以及两个控制点controlPoint_1和controlPoint_2后,再把结构体传入BezierTo或BezierBy的初始化方法中:

    ccBezierConfig bezier;    bezier.controlPoint_1 = Point(0, 0);    bezier.controlPoint_2 = Point(100, 100);    bezier.endPosition = Point(50, 100);    auto bezierAction = BezierTo::create(0.5f, bezier);
function MainScene:testBezier( ... )     local bezier = {        cc.p(0, size.height / 2),        cc.p(300, - size.height / 2),        cc.p(300, 100),    }    local bezierForward = cc.BezierBy:create(3, bezier)    local bezierBack = bezierForward:reverse()    local rep = cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(bezierForward, bezierBack))    self.sprite:runAction(rep)end
0 0
原创粉丝点击