3.1 我的unreal4征程之旅开始--关于VS中直接启动游戏
来源:互联网 发布:瑞士莲 费列罗 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 04:33
一
各位good!I am yourgoodfriend !尽管我是unreal4里面的小学生,可也毕竟工作了那么长。长。长。。。总感觉自己没留下什么,所以今日起,开启我的博客之旅,多多希望各位莅临指导,交流,学习。。。
下面介绍一下关于VS中直接启动游戏,而不是启动UE4后,在启动游戏
首先在VS中设置自己项目的属相,如下图
格式为:空格+-game(如果你只是想要启动这就可以了,下面的格式可以设置分辨率)
格式为:空格+-game空格+-ResX=1280空格+ResY=720
官方文档网址:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Basics/CommandLineArguments/index.html -game
附录:如果启动为黑屏,请先在你的引擎中设置game的游戏启动关卡,或者根据官方文档设置: /Game/Maps/MyMap?game=MyGameInfo -game
二
在ue4中还有一些关于自带服务于各个编译器的插件使用,目录:\Engine\Extras\,而UnrealVS就是针对上面修改的插件
0 0
- 3.1 我的unreal4征程之旅开始--关于VS中直接启动游戏
- 我的征程由此开始
- 开始我的软考征程
- 今天开始了我的新征程
- 开始征程之路
- 开始新的征程
- 开始新的征程
- 开始新的征程
- 开始Symbian的征程
- 征程的开始
- 开始新的征程
- 开始C#的征程
- 开始新的征程
- 开始漫长的征程
- 开始新的征程
- 开始OSGI的征程
- 开始新的征程
- 开始新的征程
- 复现 OOM
- leetcode
- 机器学习评价指标大汇总
- 存储过程,视图,游标,流程控制语句,异常处理
- 大数据分析在金融行业的应用与趋势
- 3.1 我的unreal4征程之旅开始--关于VS中直接启动游戏
- mysqli 过程
- MapReduce工作原理图文详解
- javascript闭包
- Git 常见命令的使用
- isset()和empty()区别,及判断$_post['']时问题
- jdk 安装和配置以及如何在MyEclipse中配置
- 生日会流程
- 怎么测试一个java程序占用的内存和cpu消耗?