Android View相关核心知识问答

来源:互联网 发布:如何分析龙虎榜数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:24

作者分享了自己对View相关知识的理解,有兴趣的可以学习下。如果有不同的见解欢迎留言~此外,作者并没有提供案例,如果有兴趣可以针对问题,考虑实际使用场景,并提供实际的案例,那就更好了。


1View坐标


(1)View的坐标参数 主要有哪些?分别有什么注意的要点?


几个主要坐标参数是:


1)Left,Right,top,Bottom;它们表示的并非是距离屏幕左上方的绝对值,而是表示 view 和 他的父控件的相对坐标值,并且代表View的初始坐标,在绘制完毕后就不会再改变 。


2)X和Y 表示的是View左上角相对于父控件的坐标值,即实时相对坐标。

3)TranslationX,TranslationY 这2个值 默认都为0,表示的是相对于父控件的左上角的偏移量。


它们之间的换算关系是:

x=left+translationX;y=top+translationY;width = right-left;height = bottom-top;left = getLeft();


(2)View中的几个重要方法?


1)onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)


onMeasure 过程决定了View的宽高,Measure完成后可以通过getMeasureWidth和getMeasureHeight方法获取到view的测量后的宽高,在几乎所有的情况下都会等于最终view的宽高


onMeasure()方法接收两个参数,widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,这两个值分别用于确定视图的宽度和高度的规格和大小。


2)onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)


layout 过程决定了View的四个顶点的坐标和实际的View的宽高,完成以后可以通过getTop,getBottom,getLeft,getRight来获取View的四个顶点位置,并通过getWidth,getHeight获取View的最终宽高


3)onDraw(Canvas canvas)


draw过程则决定了View的显示,完成draw后view会显示在屏幕上


  • 绘制背景(background.draw(Canvas))

  • 绘制自己
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    onDraw绘制自己,新建一个paint 在canvas上绘制自己的图形

  • 绘制children (dispatchDraw)
    dispatchDraw会遍历调用所有子元素的draw方法

  • 绘制装饰(onDrawScrollBars)


4)isEnabled() 当前视图是否可用。

可以调用setEnable()方法来改变视图的可用状态,传入true表示可用,传入false表示不可用。


它们之间最大的区别在于,不可用的视图是无法响应onTouch事件的。


5)isFocused() 当前视图是否获得焦点

通常情况下有两种方法可以让视图获得焦点,即通过键盘的上下左右键切换视图,以及调用requestFocus()方法。


而现在的Android手机几乎都没有键盘了,因此基本上只可以使用requestFocus()这个办法来让视图获得焦点了。


而requestFocus()方法也不能保证一定可以让视图获得焦点,它会有一个布尔值的返回值,如果返回true说明获得焦点成功,返回false说明获得焦点失败。一般只有视图在focusable和focusable in touch mode同时成立的情况下才能成功获取焦点,比如说EditText。


6)offsetTopAndBottom(int offset)及 offsetLeftAndRight(int offset)


offsetTopAndBottom直接改变的是top, bottom, 相当于在parent中上下平移View的位置;


offsetLeftAndRight直接改变的是left, right, 相当于在parent中左右平移View的位置;


View的边界直接发生了变化,又因为View和他的子View的相对位置没变,所以他的子View的边界也跟着变化了。


(3)当获取View的宽高为0时怎么处理?


如果我们要获取一个view的位置坐标,可以直接子findviewbyid之后获取,也可以在view的点击事件中获取,当然也可以在其他地方获取。如果我们直接在finedviewbyid之后获取有时候就会获取失败,获取到的值是0;


分析原因可能有以下三种情况:

 1)view的宽高本身就是0;2)View的visibility属性为gone;3)视图还未绘制完成,当然未绘制完成也表现在不同的方面,比如,activity所代表的界面还没显示出来没有添加到WindowPhone的DecorView上;要获取的view没有被添加到DecorView上。


我们主要要说的是第三种情况,可以怎么解决呢?


1)在View的事件回调里获取;这时候该view已经被显示即被添加到DecorView上 如点击事件 触摸事件 焦点事件等



2)在activity被显示出来时即添加到了DecorView上时获取宽和高如 onWindowFocusChanged() 回调方法



3)在onResume方法中通过post(Runnable)



4)在onCreate()或onResume()等方法中需要获取宽高时使用getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener()


来为view添加回调在回调里获得宽度或者高度获取完后让view删除该回调



5)view.measure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)

手动对view进行measure来得到view的宽高(该方式比较特殊,需要考虑好传入的spec)



2View滑动


1、让view滑动总共有几种方式,分别要注意什么?都适用于那些场景?


1)通过view本身提供的scrollTo和scrollBy来滑动;但是只能滑动view的内容 不可以滑动view本身。比如textview 调用这2个方法 滑动的就是显示出来的字的内容。详情查看

  • http://www.jianshu.com/p/2b48551d53192


2)利用补间动画将view平移



补间动画平移view,是对view的影像的操作,它不能真正改变view的位置参数。


3)利用属性动画平移view

ObjectAnimator        .ofFloat(view,"translationX",0,500)        .setDuration(2000)        .start();           ObjectAnimator    .ofFloat(view,"translationY",0,500)    .setDuration(2000)    .start();

属性动画平移view需要兼容3.0以下版本


4)通过改变view的LayoutParams使得view重新布局从而实现滑动

ViewGroup.MarginLayoutParams params         = view.getLayoutParams();params.leftMargin += 500;


(2)三种滑动方式的比较


  • scrollTo和scrollBy这种方式使用简单操作方便,但是它只能滑动view的内容,并不能直接滑动view本身

  • 补间动画滑动,是对view影像的操作,它同样不能真正改变view的位置参数

  • 属性动画滑动可以改变view的位置参数,但是需要兼容3.0以下版本

  • LayoutParams这种方式,使用起来稍有麻烦,使用于有交互的view


(3)使用动画(非属性动画)来实现view的滑动 有什么后果?


答:实际上view动画 是对view的表面ui 也就是给用户呈现出的视觉效果 来做的移动,动画本身并不能移动view的真正位置,属性动画除外。


动画播放结束以后,view最终还是会回到自己的位置的。当然了你可以设置FillAfter 属性 来让动画播放结束以后 view表象停留在变化以后的位置。


所以这会带来一个很严重的后果。比如你的button在屏幕的左边,你现在用个动画 并且设置了fillafter属性让他去了右边。


你会发现 点击右边的button 没有click事件触发,但是点击左边的 却可以触发,原因就是右边的button 只是view的表象,真正的button 还在左边没有动过。


你一定要这么做的话 可以提前在右边button移动后的位置放一个新的button,当你动画执行结束以后 把右边的visible,左边的让他gone就可以了。


(4)view的滑动渐变效果有哪些方法?


三种,
第一种是Scroller 也是使用最多的。
第二种就是动画,动画我就不多说了,不属于本文范畴。
第三种也是我们经常使用的就是用handler ,每隔一个时间间隔 来更新view的状态。


(5)onTouchEvent和GestureDetector 在什么时候用哪个比较好?


只有滑动需求的时候 就用前者,如果有双击等这种行为的时候 就用后者。


转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MDE0NzYwNA==&mid=2651434778&idx=1&sn=30a81bf906dd48e7a2709ad35f57cc0e&chksm=f1288661c65f0f77b3fea155be6be42f0f1b1fff2785ab9befd82474faefb9b369fee76edcb8&mpshare=1&scene=23&srcid=0302RO2UW2EVRcEqR5MGTDTm#rd

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